RateControl="Kiiruse kontroll"
CBR="Ühtlane bitikiirus"
VBR="Muutuv bitikiirus"
CQVBR="Muutuv bitikiirus sihtkvaliteediga"
CQP="Konstantne QP"
Lossless="Kadudeta"
Bitrate="Bitikiirus"
MaxBitrate="Maksimaalne bitikiirus (0 = tasemepiirang)"
TargetQuality="Sihtkvaliteet"
KeyframeIntervalSec="Võtmekaadri intervall (sekundit, 0 = automaatne)"
LookAhead="Ettevaade"
LookAhead.ToolTip="Lubab ettevaatusfunktsiooni.\n\nKui see on lubatud, parandab see visuaalset kvaliteeti, määrates tulevaste kaadrite analüüsi abil parema bitikiiruse jaotuse,\n suurendades GPU kasutust ja latentsust."
AdaptiveQuantization="Adaptiivne kvantiseerimine"
AdaptiveQuantization.ToolTip="Lubab ajalist/ruumilist adaptiivset kvantimist, mis optimeerib bitikiiruse kasutamist tajutava visuaalse kvaliteedi parandamiseks, eriti suure liikumisega olukordades, suurendades GPU kasutust. Varem tuntud kui \"psühho-visuaalne häälestamine\"."
Preset="Eelseadistus"
Preset.p1="P1: Kiireim (madalaim kvaliteet)"
Preset.p2="P2: Kiirem (madal kvaliteet)"
Preset.p3="P3: Kiire (madal kvaliteet)"
Preset.p4="P4: Keskmine (keskmine kvaliteet)"
Preset.p5="P5: Aeglane (hea kvaliteet)"
Preset.p6="P6: Aeglasem (parem kvaliteet)"
Preset.p7="P7: Aeglaseim (parim kvaliteet)"
Tuning="Timmimine"
Tuning.uhq="Ülikõrge kvaliteet (aeglane, pole soovitatav)"
Tuning.hq="Kõrge kvaliteet"
Tuning.ll="Madal-viivitus"
Tuning.ull="Ülimadal viivitusaeg"
Multipass="Multipass režiim"
Multipass.qres="Two Passes (veerand-eraldusvõime)"
Multipass.fullres="Two Passes (täis-eraldusvõime)"
Profile="Profiil"
BFrames="B-kaadrid"
BFrameRefMode="B-raam võrdlusalusena"
BframeRefMode.Disabled="Väljas"
BframeRefMode.Each="Iga"
BframeRefMode.Middle="Ainult keskmine b-kaader"
SplitEncode="Jagatud kodeerimine"
SplitEncode.Auto="Automaatne"
SplitEncode.Disabled="Väljas"
SplitEncode.Enabled="Kahesuunaline jaotus"
SplitEncode.ThreeWay="Kolmesuunaline jaotus"
SplitEncode.FourWay="Neljaosaline jagamine"
Opts="Kodeerija kohandatud sätted"
Opts.TT="Tühikutega eraldatud loend valikutest, mida rakendada kiiruse juhtimise ja koodeki sätetele,\npõhineb nende nimedel nvEncodeAPI päises.\nnt \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
Opts.Invalid="Kohandatud kodeerija valikud on sobimatud, üksikasjade saamiseks vaadake logi.<br><br>Lisateavet saadaolevate valikute kohta leiate meie <a href=\"https://obsproject.com/kb/advanced-nvenc-options\">teadmusbaasi artiklist</a>."
Error="NVENC kodeerija avamine ebaõnnestus: %1"
GenericError="Proovige installida uusim <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA draiver</a> ja sulgege muu salvestustarkvara, mis võib NVENC-i kasutada, näiteks NVIDIA ShadowPlay või Windows Game DVR."
BadGPUIndex="Oled valinud GPU %1 oma väljundkodeerija seadetes. Sea see tagasi 0-le ja proovi uuesti."
OutdatedDriver="Installitud NVIDIA draiver ei toeta seda NVENC versiooni, proovige <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">draiverit värskendada</a>."
UnsupportedDevice="NVENC viga: Toetamata seade. Kontrollige, kas teie videokaart <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">toetab NVENC-i</a> ja proovige <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">draiverit värskendada</a>."
TooManySessions="NVENCi viga: Liiga palju samaaegseid seansse. Proovige sulgeda muud salvestustarkvarad, mis võivad NVENCi kasutada, näiteks NVIDIA ShadowPlay või Windows Game DVR."
CheckDrivers="Proovige installida uusim <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA draiver</a>."
8bitUnsupportedHdr="OBS ei toeta Rec. 2100 8-bitist väljundit."
I010Unsupported="NVENC ei toeta I010. Kasutsa selle asemel P010."
10bitUnsupported="Selle kodeerijaga ei saa teha 10-bitist kodeerimist."
16bitUnsupported="Selle kodeerijaga ei saa teha 16-bitist kodeerimist."
444Unsupported="Selle kodeerijaga ei saa teha 4:4:4 kodeerimist."
CQLevel="CQ tase"
PsychoVisualTuning="Psühho visuaalne häälestamine"
PsychoVisualTuning.ToolTip="Lubab kodeerija seaded, mis optimeerivad bitikiiruse kasutamist tajutava visuaalse kvaliteedi parandamiseks, eriti suure liikumisega olukordades, suurendades seejuures GPU kasutust."
