gegl master - en to ja translation catalogue (2196 entries)

en: 
    
    unknown argument '%s' giving you help instead
ja: 
    
    不明な引数 '%s' です。代わりにヘルプを表示します

en: %s does not have a pad called %s
ja: %s は %s というパッドがありません

en: %s has no %s property, properties:
ja: %s には %s 属性がありません。属性:

en: %s has no %s property.
ja: %s には %s 属性がありません。

en: -1 means autodetect on first audio fragment
ja: -1 は最初の音声フラグメントで自動検出することを意味します

en: -1, 8, 16, 32 and 64 are the currently accepted values, -1 means auto
ja: 現在受け入れられる値は -1、8、16、32、64 で -1 は自動設定を意味します

en: 1D Box Blur
ja: 1D ボックスぼかし

en: 1D Gaussian-blur
ja: 1D ガウスぼかし

en: 1D Wavelet-blur
ja: 1D ウェーブレットぼかし

en: 3x3
ja: 3 × 3

en: 8 and 16 are the currently accepted values.
ja: 現在受け入れられる値は 8 と 16 です。

en: A GeglVector representing the path of the stroke
ja: ストロークのパスを表す GeglVector

en: A fast approximation of bilateral filter, using a box-filter instead of a gaussian blur.
ja: ガウスぼかしの代わりにボックスフィルターを使用した、バイラテラルフィルターの高速な近似です。

en: A high value lowers the randomness of the noise
ja: 値が高いほどノイズの不規則さが減少します

en: A layer in the traditional sense
ja: 従来の意味でのレイヤーです

en: A mild blur for the outline
ja: 輪郭に対する穏やかなぼかしです

en: A pre-existing GeglBuffer to write incoming buffer data to.
ja: 受け取ったバッファーデータを書き込むための、既存の GeglBuffer です。

en: A rectangular source of a fixed size with a solid color
ja: 固定サイズの矩形ソースで、単一の塗りつぶし色を持ちます

en: A stored lua script on disk implementing an operation.
ja: 処理を実装した Lua スクリプトがディスク上に保存されています。

en: ACES RRT
ja: ACES RRT (RRT = リファレンス・レンダリング・トランスフォーム)

en: ASAP Deformation
ja: ASAP 変形

en: ASAP deformation is performed when TRUE, ARAP deformation otherwise
ja: TRUE の場合は元の形状にできるだけ似たまま変形を行い、それ以外の場合はできるだけ剛体に近い変形を行います

en: Above threshold
ja: 上記のしきい値

en: Absolute
ja: 絶対値

en: Absolute Colorimetric
ja: 絶対的な色域を維持

en: Abyss policy
ja: 存在しないデータの処理方法

en: Accumulating motion blur using a kalman filter, for use with video sequences of frames.
ja: 動画のフレーム列に対して、カルマンフィルターを用いて動きぼかしを蓄積します。

en: Active levels
ja: アクティブレベル

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0
ja: 高ダイナミックレンジを持つ可能性のある画像を、低ダイナミックレンジでの表示に適応させます。これは単純な生理学的観察に基づいて導かれた効率的なグローバルオペレーターであり、輝度を 0.0 から 1.0 の範囲に収めます

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.
ja: 高ダイナミックレンジを持つ可能性のある画像を、低ダイナミックレンジでの表示に適応させます。この処理は、画像内の局所的な勾配の強さを抑えることで、輝度を 0.0 から 1.0 の範囲に収めます。このトーンマッピング手法は Raanan Fattal が 2002年の SIGGRAPH 論文 "Gradient Domain High Dynamic Range Compression" で初めて発表しました。

en: Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0
ja: 高ダイナミックレンジを持つ可能性のある画像を、低ダイナミックレンジでの表示に適応させます。この処理は、複数の空間周波数にわたるコントラストを制御することで、輝度を 0.0 から 1.0 の範囲に収めます

en: Adaptation to color variation across the image
ja: 画像全体にわたる色の変化に適応します

en: Adaptation to light variation across the image
ja: 画像全体にわたる明るさの変化に適応します

en: Add
ja: 追加

en: Add CIE Lch Noise
ja: CIE Lch ノイズを追加

en: Add HSV Noise
ja: HSV ノイズを追加

en: Add RGB Noise
ja: RGB ノイズを追加

en: Add base and fog
ja: ベースと霧を追加

en: Add glow around bright areas
ja: 明るい部分の周囲に光のにじみ (グロー) を追加します

en: Add squared values sum to the output
ja: 出力に対して二乗値の合計を加算します

en: Additive
ja: 付加的

en: Adds a lens flare effect.
ja: レンズフレア効果を追加します。

en: Adjust LCH Hue, Chroma, and Lightness
ja: LCH の色相・彩度・明度を調整します

en: Adjust brightness in corners
ja: 画像の隅の明るさを調整

en: Adjust exposure of highlights
ja: ハイライトの露出を調整

en: Adjust exposure of shadows
ja: シャドウ (暗部) の露出を調整

en: Adjust saturation of highlights
ja: ハイライトの彩度を調整

en: Adjust saturation of shadows
ja: シャドウ (暗部) の彩度を調整

en: Adjust the X tristimulus value for output
ja: 出力における三刺激値 X を調整

en: Adjust the Z tristimulus value for output
ja: 出力における三刺激値 Z を調整

en: Adjust the black level
ja: 黒レベルを調整します

en: Adjusts the contrast of a grayscale image with a curve specifying contrast for intensity.
ja: 輝度に対するコントラストを指定するカーブを用いて、グレースケール画像のコントラストを調整します。

en: Adjusts the saturation and vibrance of the image.
ja: 画像の彩度と鮮やかさを調整します。

en: Adobe RGB compatible
ja: Adobe RGB 互換

en: Algorithm
ja: アルゴリズム

en: Algorithm type
ja: アルゴリズムの種類

en: Alien Map
ja: エイリアンマップ

en: Align
ja: 配置

en: Alignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)
ja: 複数行テキストの配置 (0 = 左揃え、1 = 中央揃え、2 = 右揃え)

en: Aligns box of input rectangle with border of compositing target or aux' bounding-box border, if aux pad is not connected the op tries to figure out which bounding box' border applies.
ja: 入力矩形のボックスを、合成対象または補助 (aux) のバウンディングボックスの境界に揃えます。補助パッドが接続されていない場合、どのバウンディングボックスの境界に合わせるかを処理が判断します。

en: Allow splitting tiles
ja: タイルの分割を許可

en: Allows splitting tiles at hard edges
ja: 硬い境界 (明確なエッジ) でのタイル分割を許可します

en: Alpha
ja: アルファ

en: Alpha channel
ja: アルファチャンネル

en: Alpha levels
ja: アルファレベル

en: Alpha parameter of MLS weights
ja: 移動最小二乗法 (MLS) 重み付けのアルファパラメーター

en: Alpha percentile
ja: アルファ値のパーセンタイル

en: Alpha threshold for multilevel processing
ja: 多段階処理におけるアルファのしきい値

en: Alpha-weighting
ja: アルファの重み付け

en: Always
ja: 常にする

en: Ambient lighting factor
ja: 環境光 (アンビエントライティング) 係数

en: Amount
ja: 量

en: Amount by which to scale the opacity of each transformed image
ja: 各変換画像の不透明度をスケーリングする量

en: Amount of edge preservation
ja: エッジ保持の強さ (量)

en: Amount of edge preservation. This quantity is inversely proportional to the range standard deviation of the blur kernel.
ja: エッジ保持の強さ。この値は、ぼかしカーネルの範囲の標準偏差に反比例します。

en: Amount of fourth-order distortion
ja: 4 次ひずみの量

en: Amount of second-order distortion
ja: 2 次ひずみの量

en: Amount to increase brightness
ja: 明るさを増加させる量

en: Amplitude
ja: 振幅

en: Amplitude for X axis (logarithmic scale)
ja: X 軸の振幅 (対数スケール)

en: Amplitude for Y axis (logarithmic scale)
ja: Y 軸の振幅 (対数スケール)

en: Amplitude of the ripple
ja: 波紋の振幅

en: An already existing GeglBuffer to write incoming buffer data to, or NULL.
ja: 入力されるバッファーータを書き込むための既存の GeglBuffer または NULL です。

en: An edge-preserving smoothing filter implemented with the Domain Transform recursive technique. Similar to a bilateral filter, but faster to compute.
ja: ドメイントランスフォームの再帰的手法で実装されたエッジ保持型スムージングフィルター。バイラテラルフィルターに似ていますが、より高速に計算できます。

en: An engine to style text and add popular effects to alpha channel images. Effects include outline, bevel, shadow, and inner glow all in one place.
ja: テキストにスタイルを適用し、アルファチャンネル画像に一般的な効果を加えるためのエンジンです。アウトライン、ベベル、シャドウ、内側のグローなどの効果を一括して適用できます。

en: An error message in case of a failure
ja: 処理失敗時に表示されるエラーメッセージ

en: An explicit caching node, caches results and should provide faster recomputation if what is cached by it is expensive but isn't changing.
ja: 明示的なキャッシュノードです。結果をキャッシュして、再計算が重いが変化しない処理の高速化を図ります。

en: Angle
ja: 角度

en: Angle Boost
ja: 角度を強調

en: Angle of blur in degrees
ja: ぼかしの角度 (度)

en: Angle of view
ja: 視野角

en: Angle offset for patterns
ja: パターンの角度オフセット

en: Angle to rotate (counter-clockwise)
ja: 回転する角度 (反時計回り)

en: Anisotropic smoothing operation
ja: 方向によって平滑化の強さを変える処理です

en: Anti-alias oversampling factor
ja: アンチエイリアスのオーバーサンプリング係数

en: Antialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithm
ja: Scale3X エッジ推定アルゴリズムを用いて境界をなめらかにします

en: Antialiasing
ja: アンチエイリアス

en: Apparent depth of the rendered canvas effect; from 1 (very flat) to 50 (very deep)
ja: 描画されたキャンバス効果の見かけ上の深さ (1 = 非常に平ら、50 = 非常に深い)

en: Apparent height of each tile (in pixels)
ja: 各タイルの見かけ上の高さ (ピクセル)

en: Applies a color gradient.
ja: カラーグラデーションを適用します。

en: Applies a threshold using the local neighborhood.
ja: 隣接する領域の情報を使ってしきい値処理を行います。

en: Applies a vignette to an image. Simulates the luminance fall off at the edge of exposed film, and some other fuzzier border effects that can naturally occur with analog photography
ja: 画像にビネット効果を適用します。これは露光フィルムの端で発生する明るさの低下や、アナログ写真で自然に見られるやわらかい境界効果を再現します

en: Apply Lens
ja: レンズを適用

en: Apply a generic 5x5 convolution matrix
ja: 一般的な 5 × 5 の畳み込み行列を適用します

en: Apply a sepia tone to the input image
ja: 入力画像にセピア調の色合いを適用します

en: Apply a transformation recursively.
ja: 変換を再帰的に適用します。

en: Area balance between the two colors
ja: 2 つの色の面積バランス

en: Arithmetic add
ja: 算術加算

en: Arithmetic add covariant
ja: 共分散算術加算

en: Arithmetic xor
ja: 算術 XOR (排他的論理和)

en: Arithmetic xor covariant
ja: 共分散算術 XOR (排他的論理和)

en: Artificially reintroduce base and fog.
ja: ベースと霧を人工的に再導入します。

en: Aspect ratio
ja: 縦横比

en: Aspect ratio to use, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, this is applied after proportion is taken into account, to directly use squeeze factor as proportions, set proportion to 0.0.
ja: 使用するアスペクト比です。-0.5 = 1:2、0.0 = 1:1、0.5 = 2:1、-1.0 = 1:無限大、1.0 = 無限大:1。これは縦横比を指定した後に適用されます。縮小率をそのまま縦横比として使いたい場合は縦横比を 0.0 に設定してください。

en: Audio codec
ja: オーディオコーデック

en: Audio codec to use, or auto to use a good default based on container format.
ja: 使用する音声コーデック。自動 (auto) にすると、コンテナ形式に基づいた適切なデフォルトが自動的に選ばれます。

en: Auto
ja: 自動

en: Autocorrect D values for lens correction models.
ja: レンズ補正モデルの D 値を自動補正します。

en: Autocorrect d values
ja: d 値を自動補正

en: Auxiliary image buffer input pad.
ja: 補助画像バッファー用の入力パッドです。

en: Available as a global variable 'user_value' in lua.
ja: Lua では 'user_value' というグローバル変数として利用できます。

en: Average
ja: 平均値

en: Average diameter of each tile (in pixels)
ja: 各タイルの平均直径 (ピクセル)

en: Average difference (total)
ja: 平均差 (全体)

en: Average difference (wrong)
ja: 平均差 (誤差部分)

en: Average difference between all pixels.
ja: すべてのピクセル間の平均差です。

en: Average difference between wrong pixels.
ja: 誤ったピクセル間の平均差です。

en: Avoid clipping and quantization (slower)
ja: 切り捨てや量子化を回避します (処理は遅くなります)

en: Axis separation angle
ja: 軸の分離角度

en: Azimuth
ja: 方位角

en: Babl Format
ja: Babl 形式

en: BablFormat "%s" does not exist.
ja: Babl 形式 "%s" がありません。

en: Background
ja: 背景

en: Background Color
ja: 背景色

en: Background color
ja: 背景色

en: Background type
ja: 背景の種類

en: Bailout length
ja: 打ち切り長さ

en: Balance
ja: 平衡

en: Band tune
ja: 帯域調整」

en: Barnsley 1
ja: バーンスレイ 1

en: Barnsley 2
ja: バーンスレイ 2

en: Barnsley 3
ja: バーンスレイ 3

en: Base
ja: ベース

en: Base enlargement exposure
ja: 基本拡大露光 (フィルムスキャンや印画処理でのベース露出量)

en: Base index
ja: 基準インデックス

en: Bayer
ja: バイヤー

en: Bayer Matrix
ja: バイヤーマトリクス

en: Bayer pattern
ja: バイヤーパターン

en: Bayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.
ja: バイヤーパターンを使用します。0 は一部のニコンのファイルで、2 は一部の富士フイルムのファイルで機能します。

en: Behavior
ja: 動作

en: Behavior of the op
ja: 処理の動作

en: Below threshold
ja: 以下のしきい値

en: Beta
ja: ベータ版

en: Bevel
ja: ベベル

en: Bevel Type
ja: ベベルの種類

en: Bevel and Inner Glow
ja: ベベルと光彩 (内側)

en: Bevel azimuth
ja: ベベルの方位角

en: Bevel blend mode
ja: ベベルのブレンドモード

en: Bevel depth
ja: ベベルの深さ

en: Bevel elevation
ja: ベベルの仰角

en: Bevel radius (bump only)
ja: ベベルの半径 (バンプのみ)

en: Bevel...
ja: ベベル...

en: Bilateral Box Filter
ja: バイラテラルボックスフィルター

en: Bilateral Filter
ja: バイラテラルフィルター

en: Bilinear
ja: バイリニア

en: Bitdepth
ja: ビット深度

en: Black
ja: 黒

en: Black angle
ja: 黒の角度

en: Black level
ja: 黒レベル

en: Black on White
ja: 白地に黒

en: Black pattern
ja: 黒のパターン

en: Black period
ja: 黒の周期

en: Black point compensation
ja: 黒点の補正

en: Black pullout
ja: 黒成分の分離

en: Blast
ja: 爆風

en: Blend Mode
ja: 合成モード

en: Blend a chain of inputs using a mask
ja: マスクを使って一連の入力を合成する

en: Blend mode of Inner Glow
ja: 光彩 (内側) の合成モード

en: Blend mode of the bevel
ja: ベベルの合成モード

en: Blend mode of the outline bevel
ja: アウトラインベベルの合成モード

en: Block height
ja: ブロックの高さ

en: Block size
ja: ブロックサイズ

en: Block size of deinterlacing rows/columns
ja: インターレース除去処理の行または列のブロックサイズ

en: Block width
ja: ブロックの幅

en: Blocksize
ja: ブロックサイズ

en: Bloom
ja: ブルーム効果

en: Blue
ja: 青

en: Blue Channel Multiplier
ja: 青チャンネルの倍率

en: Blue Noise
ja: ブルーノイズ

en: Blue Noise Covariant
ja: 共分散ブルーノイズ

en: Blue Threshold
ja: 青のしきい値

en: Blue and Yellow angle
ja: 青と黄色の角度

en: Blue and Yellow pattern
ja: 青と黄色のパターン

en: Blue and Yellow period
ja: 青と黄色の周期

en: Blue angle
ja: 青の角度

en: Blue application mode
ja: 青のアプリケーションモード

en: Blue channel
ja: 青のチャンネル

en: Blue contours
ja: 青の輪郭線

en: Blue frequency
ja: 青の周波数

en: Blue in Blue channel
ja: 青チャンネル内の青成分

en: Blue in Green channel
ja: 緑チャンネル内の青成分

en: Blue in Red channel
ja: 赤チャンネル内の青成分

en: Blue inversion
ja: 青の反転

en: Blue levels
ja: 青のレベル

en: Blue pattern
ja: 青のパターン

en: Blue period
ja: 青の周期

en: Blue phase shift
ja: 青の位相ずれ

en: Blue preflash
ja: 青のプリフラッシュ

en: Blue sharp edges
ja: 青のシャープエッジ

en: Blue stretching factor
ja: 青のストレッチ係数

en: Blue threshold of the input color
ja: 入力色の青のしきい値

en: Blur control of the inner glow
ja: 光彩 (内側) のぼかし制御

en: Blur gamma
ja: ぼかしのガンマ値

en: Blur levels
ja: ぼかしのレベル

en: Blur neighboring pixels, but only in low-contrast areas
ja: 隣接するピクセルをぼかしますが、低コントラスト領域のみに限定します

en: Blur pixels in a direction, simulates blurring caused by moving camera in a straight line during exposure.
ja: 特定の方向にピクセルをぼかし、露光中にカメラが直線的に動いたときに生じるぶれを再現します。

en: Blur radius
ja: ぼかし半径

en: Blur resulting from averaging the colors of a row neighborhood.
ja: 行の隣接領域の色を平均化することで生じるぼかしです。

en: Blur resulting from averaging the colors of a square neighborhood.
ja: 正方形の隣接領域の色を平均化することで生じるぼかしです。

en: Blur resulting from computing the median color in the neighborhood of each pixel.
ja: 隣接する領域内の中央値 (median) の色を使って各ピクセルの色をぼかします。

en: Blur the image around a focal point
ja: 焦点の周囲の画像をぼかします

en: Blur the image by a varying amount using a mask
ja: マスクを使って、画像を場所ごとに異なる強さでぼかします

en: Blur type
ja: ぼかしの種類

en: Blurring factor
ja: ぼかし係数

en: Boost paper density to take advantage of increased dynamic range of a monitor compared to a photographic paper
ja: 写真用紙と比べてモニターが持つ広いダイナミックレンジをいかすために、紙の密度を強調します

en: Border
ja: 境界線

en: Border Align
ja: 境界線揃え

en: Border behavior
ja: 境界線の挙動

en: Both
ja: 両方

en: Bottom
ja: 下

en: Bottom-left
ja: 左下

en: Bottom-right
ja: 右下

en: Box Blur
ja: ボックスぼかし

en: BoxBlur
ja: ボックスぼかし

en: Brighten
ja: 比較 (明)

en: Brightness
ja: 明るさ

en: Brightness Contrast
ja: 明るさとコントラスト

en: Brightness and shifting/fattening of contours
ja: 輪郭の明るさと位置のずらし / 太らせ (拡張)

en: Buffer
ja: バッファー

en: Buffer Sink
ja: バッファーの出力先

en: Buffer Source
ja: バッファーの入力元

en: Buffer location
ja: バッファーの場所

en: Bump
ja: バンプ

en: Bump Bevel
ja: バンプベベル

en: Bump Map
ja: バンプマップ

en: Bumpmap (preserve original colors)
ja: バンプマップ (元の色を保持)

en: CMYK Cyan
ja: CMYK シアン

en: CMYK Key
ja: CMYK キー

en: CMYK Magenta
ja: CMYK マゼンタ

en: CMYK Yellow
ja: CMYK イエロー

en: CX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
ja: CX (マンデルブロ集合とシエルピンスキ曲線では効果なし)

en: CY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)
ja: CY (マンデルブロ集合とシエルピンスキ集合では効果なし)

en: Cache
ja: キャッシュ

en: Calculate a distance transform
ja: 距離変換を計算します

en: Calculate b value from focal
ja: 焦点距離から b 値を計算

en: Camera
ja: カメラ

en: Camera RGB
ja: カメラ RGB

en: Camera angle of view
ja: カメラの視野角

en: Cartesian
ja: 切片

en: Cartoon
ja: 漫画

en: Cast Format
ja: 形式を変換

en: Cast color space
ja: 色空間を変換

en: Cast the data between input_format and output_format, both formats must have the same bpp
ja: 入力形式と出力形式の間でデータを変換します。両方の形式は同じ bpp(ビット深度) でなければなりません

en: Cell Noise
ja: セルノイズ

en: Center
ja: 中心

en: Center X
ja: 中心点 X

en: Center Y
ja: 中心点 Y

en: Center bias
ja: 中心バイアス

en: Center displacement
ja: 変位の中心位置

en: Center of Hue selection interval
ja: 色相選択範囲の中心

en: Center the displacement around a specified point
ja: 変位の中心を指定した点に合わせる

en: Centering
ja: 中央揃え

en: Centering of the tiles
ja: タイルの中央揃え

en: Chamfer
ja: 面取り

en: Chamfer Bevel
ja: 面取りベベル

en: Chance
ja: きっかけ

en: Chance of doing optimization
ja: 最適化を行う確率

en: Change exposure of an image in shutter speed stops
ja: シャッター速度の段数で画像の露出を変更します

en: Change the blend mode of the color overlay
ja: カラーオーバーレイの合成モードを変更する

en: Change the color temperature of the image, from an assumed original color temperature to an intended one.
ja: 画像の色温度を、仮定された元の色温度から意図した色温度に変更します。

en: Change to this
ja: この値に変更します

en: Changes the light level and contrast. This operation operates in linear light, 'contrast' is a scale factor around 50% gray, and 'brightness' a constant offset to apply after contrast scaling.
ja: 明るさとコントラストを変更します。この処理はリニアライト空間で行われ、'コントラスト' は 50% グレーを中心にしたスケール係数、'明るさ' はコントラスト調整後に加算される定数オフセットです。

en: Changes the saturation
ja: 彩度を変更します

en: Channel Mixer
ja: チャンネルを混合

en: Characteristic curve
ja: 特性曲線

en: Chebyshev
ja: チェビシェフ距離

en: Checkerboard
ja: 市松模様

en: Choose middle
ja: 中間を選択

en: Chroma
ja: 彩度

en: Chroma adjustment
ja: 彩度を調整します

en: Chromatic adaptation
ja: 色順応 (クロマ適応)

en: Circle
ja: 円形

en: Circle depth in percent
ja: 円の深さ (％)

en: Circular Motion Blur
ja: 円形モーションぼかし

en: Circular motion blur
ja: 円形モーションぼかしです

en: Clamp
ja: 変形

en: Clamp deformation
ja: 変形を制限

en: Clip Alpha
ja: アルファを切り取り

en: Clip RGB
ja: RGB をクリップ

en: Clip base + fog
ja: ベースと霧 (fog) をクリップ

en: Clip base + fog to have a pure white output value
ja: ベースと霧 (fog) を調整して純白の出力値になるようにクリップします

en: Clip high pixel values
ja: 大きいピクセル値を切り捨てます

en: Clip low pixel values
ja: 小さいピクセル値を切り捨てます

en: Clip output to the input extents
ja: 出力を入力範囲にクリップ

en: Clip result to input size
ja: 出力結果を入力サイズに切り詰める

en: Clip to input extents
ja: 入力範囲にクリップ

en: Clip to the input extent
ja: 入力範囲に切り抜く

en: Clockwise
ja: 時計回り

en: Clone
ja: 複製

en: Clone a buffer, this is the same as gegl:nop but can get special treatment to get more human readable references in serializations/UI.
ja: バッファーを複製します。これは gegl:nop と同じですが、シリアライズやユーザーインターフェース上で、より人間にわかりやすい参照名を付けるための特別な扱いを受けることがあります。

en: Cluster size
ja: クラスターの大きさ

en: Color
ja: カラー

en: Color 1
ja: 色 1

en: Color 2
ja: 色 2

en: Color 3
ja: 色 3

en: Color 4
ja: 色 4

en: Color 5
ja: 色 5

en: Color Assimilation Grid
ja: 色の同化格子

en: Color Dodge
ja: 覆い焼きカラー

en: Color Enhance
ja: 色を強調

en: Color Model
ja: 色モデル

en: Color Overlay
ja: カラーオーバーレイ

en: Color Rotate
ja: 色相回転

en: Color Temperature
ja: 色温度

en: Color averaging
ja: 色の平均化

en: Color for the text (defaults to 'black')
ja: 文字色 (デフォルトは '黒')

en: Color model
ja: 色モデル

en: Color of paint to use for filling, use 0 opacity to disable filling
ja: 塗りつぶしに使用するペイントの色 (不透明度を 0 にすると塗りつぶしを無効化します)

en: Color of paint to use for filling.
ja: 塗りつぶしに使用するペイントの色です。

en: Color of paint to use for stroking
ja: ストロークに使用するペイントの色

en: Color of paint to use for stroking.
ja: ストロークに使用するペイントの色です。

en: Color of the grid lines
ja: グリッド線の色

en: Color of the outline (defaults to 'black')
ja: アウトラインの色 (デフォルトは '黒')

en: Color overlay
ja: カラーオーバーレイ

en: Color overlay setting
ja: カラーオーバーレイの設定

en: Color policy
ja: カラーポリシー (色の管理方針)

en: Color saturation dependent compression of period
ja: 彩度に応じた周期の圧縮

en: Color space
ja: 色空間

en: Color space to use for loaded data
ja: 読み込んだデータに使用する色空間

en: Color to Alpha
ja: 色をアルファに変換

en: Color to fade transformed images towards, with a rate depending on its alpha
ja: 変形画像を徐々にこの色へフェードさせます (フェード速度はアルファ値に応じて変化)

en: Color to grayscale conversion, uses envelopes formed with the STRESS approach to perform local color-difference preserving grayscale generation.
ja: カラー画像をグレースケールに変換します。STRESS 手法によって構成されたエンベロープ (包絡線) を使用し、局所的な色の違いを保持したままグレースケール画像を生成します。

en: Color to peaks
ja: 色をピークに変換

en: Color to render
ja: 描画する色

en: Color to use for the "Only color" and "Color to peaks" modes
ja: "色のみ" モードおよび "色をピークに変換" モードで使用する色です

en: Color used to fill the background
ja: 背景を塗りつぶすために使用する色です

en: Color warp
ja: カラーラップ

en: Color, Outline and Shadow
ja: アウトラインと影の色

en: Colors with a saturation less than this will treated as gray
ja: この値未満の彩度を持つ色はグレーとして扱います

en: Combine Exposures
ja: 複数の露出を合成

en: Combine multiple scene exposures into one high dynamic range image.
ja: 複数の露出で撮影されたシーンを合成して 1 枚のハイダイナミックレンジ (HDR) 画像を作成します。

en: Compactness
ja: コンパクトさ

en: Compares if input and aux buffers are different. Global statistics are saved in the properties and a visual difference image is produced as a visual result.
ja: 入力バッファー補助バッファー (aux) が異なるかどうかを比較します。全体的な統計情報はプロパティに保存され、視覚的な差分画像が生成されます。

en: Compensate
ja: 補正

en: Compensate for darkening
ja: 暗部を補正

en: Completely randomize a fraction of pixels
ja: 一部のピクセルを完全に不規則な色に変えます

en: Complexity
ja: 複雑性

en: Complexity factor
ja: 複雑性要因

en: Component
ja: 成分

en: Component 1 frequency
ja: 第 1 成分の周波数

en: Component 1 phase shift
ja: 第 1 成分の位相ずれ

en: Component 2 frequency
ja: 第 2 成分の周波数

en: Component 2 phase shift
ja: 第 2 成分の位相ずれ

en: Component 3 frequency
ja: 第 3 成分の周波数

en: Component 3 phase shift
ja: 第 3 成分の位相ずれ

en: Component separator color
ja: コンポーネントの区切りに使う色

en: Component to extract
ja: 分解する成分

en: Components of JPEG 2000 input don't match
ja: JPEG 2000 の入力コンポーネントが一致しません

en: Composite operation to use
ja: 使用する合成処理

en: Composition
ja: 合成

en: Compress
ja: 圧縮する

en: Compress the effect on shadows/highlights and preserve midtones
ja: シャドウやハイライトへの効果を抑え、中間調を保持する

en: Compression
ja: 圧縮

en: Compression algorithm used for data stored in the swap
ja: スワップファイル内に格納されるデータの圧縮アルゴリズム

en: Compute a relative displacement mapping from a stroke
ja: ストロークから相対的な変位マッピングを計算する

en: Compute gradient magnitude and/or direction by central differences
ja: 中心差分法を用いて勾配の大きさや方向を計算します

en: Compute integral and squared integral image
ja: 積分画像および二乗積分画像を計算する

en: Connected Components
ja: 連結成分 (つながった画素の集合)

en: Container format
ja: コンテナ形式

en: Container format to use, or auto to autodetect based on file extension.
ja: 使用するコンテナ形式です。自動 (auto) にすると、ファイルの拡張子に基づいて自動検出します。

en: Contrast
ja: コントラスト

en: Contrast Curve
ja: コントラストカーブ

en: Contrast boost
ja: コントラストを強調

en: Contrast boost B
ja: 青のコントラストを強調

en: Contrast boost R
ja: 赤のコントラストを強調

en: Contrast of high-pass
ja: ハイパスフィルターのコントラスト

en: Control amount of noise for each RGB channel separately
ja: 各 RGB チャンネルごとにノイズ量を個別に調整

en: Controls the number of iterations
ja: 繰り返し回数を制御します

en: Controls the number of iterations; lower values give less plastic results
ja: 繰り返し回数を調整します。値を小さくすると、より自然な結果になります

en: Convert Format
ja: 変換の形式

en: Convert a specified color to transparency, works best with white.
ja: 指定した色を白色との相性が最も良い、透明に変換します。

en: Convert color space
ja: 色空間を変換

en: Convert image to or from polar coordinates
ja: 画像を極座標に変換、または極座標から通常の座標系に戻します

en: Convert the data to the specified format
ja: データを指定した形式に変換

en: Convert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting style
ja: 画像を不規則に回転した四角形のかたまりに変換し、キュービズム風の絵画のようなスタイルにします

en: Convert using black point compensation.
ja: 黒点補正を使用して変換します。

en: Converts the input from an ICC color profile to a well defined babl format. The buffer's data will then be correctly managed by GEGL for further processing.
ja: 入力を ICC カラープロファイルから明確に定義された Babl 形式へ変換します。これによりバッファー内のデータは GEGL によって正しく処理されるようになります。

en: Convolution Matrix
ja: コンボリューション行列

en: Coordinates of lens center
ja: レンズ中心の座標

en: Copies image performing lens distortion correction.
ja: レンズ歪み補正を行った画像をコピーします。

en: Copy Buffer
ja: バッファーのコピー

en: Corrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.
ja: 補正時の光源の推定色温度 (ケルビン単位) です。

en: Corrects barrel or pincushion lens distortion.
ja: 樽型 (barrel) または糸巻き型 (pincushion) のレンズひずみを補正します。

en: Correlated noise
ja: 相関ノイズ

en: Cosine
ja: cos

en: Counter-clockwise
ja: 反時計回り

en: Cover pixels that inner glow might miss
ja: 光彩 (内側) が届かない可能性のあるピクセルをカバー

en: Create a grayscale (monochrome) image
ja: グレースケール (モノクロ) 画像を作成する

en: Create a kaleidoscope like effect.
ja: 万華鏡のような効果を作成します。

en: Create a new GEGL buffer to write the resulting rendering.
ja: 結果のレンダリングを書き込むための新しい GEGL バッファーを作成します。

en: Create a random cloud-like texture
ja: 不規則な雲のようなテクスチャーを作成します

en: Create a tileable output
ja: タイル可能な出力を作成する

en: Create progressive JPEG images
ja: プログレッシブ JPEG 画像を作成

en: Creates a dropshadow effect on the input buffer
ja: 入力バッファーにドロップシャドウ効果を加えます

en: Creates a long-shadow effect
ja: 長い影の効果を作成します

en: Creates an image filled with a plasma effect.
ja: プラズマ効果で満たされた画像を作成します。

en: Crop
ja: 切り抜き

en: Crops a buffer, if the aux pad is connected the bounding box of the node connected is used. When the crop area is configured to 0x0 at 0,0 and nothing is connected on aux, the bounding box of the node at the producing end of the input chain is used.
ja: バッファーを切り抜きます。補助パッド (aux pad) が接続されている場合はそのノードのバウンディングボックスが使用されます。切り抜き領域が 0 × 0(位置 0,0)」に設定され、補助パッドに何も接続されていない場合は、入力チェーンの末端にあるノードのバウンディングボックスが使用されます。

en: Crossing Lines
ja: 十字

en: Cubic
ja: キュービック

en: Cubism
ja: キュービズム

en: Curvature
ja: 曲率

en: Curve
ja: カーブ

en: Curve Type
ja: カーブの種類

en: Curve type
ja: カーブの種類

en: Cut image into paper tiles, and slide them
ja: 画像を紙のタイル状に分割し、それらをスライドさせます

en: Cyan angle
ja: シアンの角度

en: Cyan density boost
ja: シアン成分の濃度を強調

en: Cyan filter
ja: シアンのフィルター

en: Cyan filter compensation for the negative image
ja: ネガ画像に対するシアンフィルターの補正

en: Cyan pattern
ja: シアンのパターン

en: Cyan period
ja: シアンの周期

en: Dampness
ja: 減衰量

en: Dark Bevel/ignore image mode
ja: ダークベベル / 画像を無視するモード

en: Darken
ja: 比較 (暗)

en: Default size of tiles in GeglBuffers
ja: GeglBuffer におけるタイルのデフォルトサイズ

en: Defaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an image
ja: デフォルトでは '黒' ですが、透明度を使って画像の一部を消去することもできます

en: Degrees
ja: 度

en: Deinterlace
ja: インターレース除去

en: Deinterlace horizontally or vertically
ja: 水平方向または垂直方向にインターレース除去

en: Delay in ms for last decoded frame
ja: 最後にデコードされたフレームの遅延 (ミリ秒)

en: Demosaic With Bimedian Interpolation
ja: バイメディアン補間によるデモザイク処理

en: Demosaic Without Interpolation
ja: 補間なしのデモザイク処理

en: Denoise DCT
ja: DCT ノイズ除去

en: Denoising algorithm using a per-patch DCT thresholding
ja: パッチごとの DCT (離散コサイン変換) しきい値処理を用いたノイズ除去アルゴリズムです

en: Density boost
ja: 濃度を強調

en: Depth
ja: 奥行き

en: Depth first
ja: 深さ優先

en: Detail
ja: 詳細

en: Detail band
ja: ディテールの帯域

en: Detail bandwidth
ja: ディテールの帯域幅

en: Detail level
ja: ディテールレベル

en: Detail scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.
ja: ディテールのスケールです。負の値でディテール帯域の信号を減衰し、正の値で増幅します。

en: Deviation from perfectly formed tiles
ja: 完全なタイル形状からのずれ

en: Diamond
ja: 菱形

en: Difference of Gaussians
ja: ガウス差分

en: Differential
ja: 差分

en: Diffraction Patterns
ja: 回折パターン

en: Digital halftoning with optional modulations.
ja: オプションの調整機能を備えたデジタルハーフトーン処理を行います。

en: Direction
ja: 方向

en: Direction of a light source illuminating and shading the bevel.
ja: ベベルを照らし、陰影を与える光源の方向です。

en: Direction of light-source (in degrees)
ja: 光源の方向 (度)

en: Direction of the effect
ja: 効果の方向

en: Direction vector's X component
ja: 方向ベクトルの X 成分

en: Direction vector's Y component
ja: 方向ベクトルの Y 成分

en: Directory
ja: ディレクトリ

en: Disable OpenCL
ja: OpenCL を無効

en: Disable or enable the outline
ja: アウトライン (輪郭線) を無効化または有効化する

en: Discretization bits
ja: 離散化のビット数

en: Displace
ja: 変位

en: Displace multiplier for X or radial direction
ja: X 方向または放射方向の変位倍率

en: Displace multiplier for Y or tangent (degrees) direction
ja: Y 方向または接線方向 (度) の変位倍率

en: Displace pixels as indicated by displacement maps
ja: ディスプレイスメントマップの指示に従ってピクセルを変位させます

en: Displace pixels in a ripple pattern
ja: ピクセルを波紋状に変位させます

en: Displacement mode
ja: 変位モード

en: Displacement multiplier for the angular offset
ja: 角度方向の変位倍率

en: Displacement multiplier for the horizontal direction
ja: 水平方向の変位倍率

en: Displacement multiplier for the radial direction
ja: 放射方向の変位倍率

en: Displacement multiplier for the vertical direction
ja: 垂直方向の変位倍率

en: Displacement scaling factor (negative values refer to the inverse displacement)
ja: 変位のスケーリング係数 (負の値は逆方向の変位を意味します)

en: Display
ja: ディスプレイ

en: Display a different part of the GUI
ja: GUI の別の部分を表示する

en: Display a string of text using pango and cairo.
ja: Pango と Cairo を使ってテキスト文字列を表示します。

en: Display help information
ja: ヘルプ情報を表示

en: Display on screen
ja: スクリーン上に表示

en: Display the input buffer in a window.
ja: 入力バッファーをウィンドウに表示します。

en: Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).
ja: 入力バッファーを SDL ウィンドウに表示します (SDL の実装上の制限により、表示処理は 1 つのオペレーションかプロセスに限定されます)。

en: Displays the input buffer in an SDL2 window (restricted to one display op/process, due to SDL2 implementation issues).
ja: 入力バッファーを SDL2 ウィンドウに表示します (SDL2 の実装上の制限により、表示処理は 1 つのオペレーションかプロセスに限定されます)。

en: Distance Map Setting
ja: 距離マップの設定

en: Distance Map is unique to chamfer bevel and has three settings that alter the structure of the chamfer.
ja: 距離マップは面取りベベル (Chamfer Bevel) に固有のもので、面取りの構造を変更する 3 つの設定があります。

en: Distance Transform
ja: 距離変換

en: Distort an image by whirling and pinching
ja: 画像を渦巻かせたり、つまむように変形させます

en: Distort colors by random amounts
ja: 色を不規則な量でひずませます

en: Distort the image with waves
ja: 波のような形で画像をひずませます

en: Distorted
ja: 歪みあり

en: Dither
ja: ディザー

en: Dithering method
ja: ディザリングの方法

en: Ditto
ja: 同上

en: Division
ja: 除算

en: Divisor
ja: 約数

en: Do a chain of operations, with key=value pairs after each operation name to set properties. And aux=[ source filter ] for specifying a chain with a source as something connected to an aux pad.
ja: 操作名のあとに key=value の形式でプロパティを指定しながら、一連の処理チェーンを実行します。また、aux=[ source filter ] を使って、補助パッドに接続されたソースを含むチェーンを定義できます。

en: Do a lerp, linear interpolation (lerp) between input and aux
ja: 入力と補助入力 (aux) の間で線形補間 (lerp) を行います

en: Do a stereographic/little planet transform of an equirectangular image.
ja: 正距円筒画像に対してステレオグラフィック (リトルプラネット) 変換を行います。

en: Do a transformation using SVG syntax transformation.
ja: SVG の構文に基づいて変形を行います。

en: Do panorama viewer rendering mapping or its inverse for an equirectangular input image. (2:1 ratio containing 360x180 degree panorama).
ja: 正距円筒画像 (2:1 比率で 360 × 180° のパノラマを含む) に対して、パノラマビューアーでのレンダリング変換またはその逆変換を行います。

en: Do the inverse mapping, useful for touching up zenith, nadir or other parts of panorama.
ja: マッピングの逆変換を行います。天頂や天底、その他のパノラマの一部を補正するのに便利です。

en: Dodge/burn multiplier
ja: 覆い焼き / 焼き込みの倍率

en: Don't over-expose highlights
ja: ハイライトを露出オーバーにしないようにします

en: Dots
ja: ドット

en: Draw a labyrinth
ja: 迷路を描画します

en: Dropshadow
ja: ドロップシャドウ

en: Dulling
ja: くすみ効果

en: EPITROCHOID
ja: エピトロコイド

en: ERROR: '%s' option expected argument
ja: エラー: '%s' オプションは不明な引数です

en: Edge
ja: エッジ

en: Edge Affected
ja: エッジへの影響

en: Edge Detection
ja: エッジの検出

en: Edge band
ja: エッジバンド

en: Edge bandwidth
ja: エッジバンドの幅

en: Edge behavior
ja: 縁の処理

en: Edge detection algorithm
ja: エッジ検出アルゴリズム

en: Edge detection amount
ja: エッジ検出の量

en: Edge detection behavior
ja: エッジ検出の挙動

en: Edge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blurs
ja: 2 つのガウスぼかしの差に基づき、エッジの太さを調整できるエッジ検出を行います

en: Edge handling
ja: エッジの取り扱い

en: Edge preservation
ja: エッジの保持

en: Edge scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.
ja: エッジのスケールです。負の値でディテール帯域の信号を減衰し、正の値で増幅します。

en: Eeeeeek
ja: キャーッ

en: Effect center offset in X
ja: 効果の中心位置の X 軸方向オフセット

en: Effect center offset in Y
ja: 効果の中心位置の Y 軸方向オフセット

en: Effect strength
ja: 効果の強さ

en: Either to add to or subtract from the mask
ja: マスクに追加するか、またはマスクから差し引くかです

en: Elevation
ja: 仰角

en: Elevation angle (degrees)
ja: 仰角 (度)

en: Elevation angle of the Bevel.
ja: ベベル (浮き彫り) の仰角です。

en: Emboss
ja: エンボス

en: Emboss Type
ja: エンボスの種類

en: Emboss azimuth for the outline bevel
ja: アウトラインベベルのエンボス方位角

en: Emboss azimuth of the bevel
ja: ベベルのエンボス方位角

en: Emboss depth - Brings out depth and detail of the bump bevel.
ja: エンボスの深さ ― バンプベベルの奥行きとディテールを強調します。

en: Emboss depth for the bevel
ja: ベベルのエンボス深さ

en: Emboss depth for the outline bevel
ja: アウトラインベベルのエンボス深さ

en: Emboss elevation for the outline bevel
ja: アウトラインベベルのエンボス仰角

en: Emboss elevation of the bevel
ja: ベベルのエンボス高さ (立ち上がり)

en: Emulate an oil painting
ja: 油絵風の見た目を再現します

en: Enable Bevel
ja: ベベルを有効

en: Enable Inner Glow
ja: 光彩 (内側) を有効

en: Enable Outline
ja: アウトラインを有効

en: Enable Outline Bevel (requires advanced options)
ja: アウトラインベベルを有効にする (高度なオプションが必要)

en: Enable advanced options on Outline (requires outline)
ja: アウトラインに高度なオプションを有効化 (アウトラインが必要)

en: Enable image upload
ja: 画像のアップロードを有効

en: Enable image upload on Outline (requires advanced options)
ja: アウトラインに画像のアップロードを有効化 (高度なオプションが必要)

en: Enable preflashing
ja: プリフラッシュを有効

en: Enables smoother tile output
ja: タイル出力をよりなめらかにする

en: End Color
ja: 終わりの色

en: End angle of the destination color range
ja: 変換先の色範囲の終了角度です

en: End angle of the source color range
ja: 変換元の色範囲の終了角度です

en: End x coordinate
ja: x 軸方向の終了座標

en: End y coordinate
ja: y 軸方向の終了座標

en: Engrave
ja: 彫金

en: Enhance Shadows
ja: シャドウを強調

en: Enhances fine details.
ja: 細部 (微細なディテール) を強調します。

en: Epsilon
ja: イプシロン

en: Erase warping
ja: 歪みを消す

en: Error message
ja: エラーメッセージ

en: Error reading row %d component %d
ja: 行 %d、コンポーネント %d の読み取りエラー

en: Estimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.
ja: 撮影時の光源の推定色温度 (ケルビン単位) です。

en: Euclidean
ja: ユークリッド距離

en: Exchange color
ja: 色を交換

en: Exchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.
ja: ある色を別の色に置き換えます。必要に応じてしきい値を設定し、近い色合いも変換できます。

en: Expand
ja: 拡張

en: Expand tiles by this amount
ja: タイルをこの量だけ拡張する

en: Exponent
ja: 指数

en: Exponent buffer
ja: 指数バッファー

en: Exponent for processing; controls smoothness - can be scaled per pixel with a buffer on the aux2 pad.
ja: 処理用の指数値 (なめらかさを制御します)。aux2 パッドにバッファーを接続することでピクセルごとにスケーリング可能です。

en: Exposure
ja: 露光量

en: Exposure values
ja: 露出値

en: Expressed as standard deviation, in pixels
ja: 標準偏差として表現 (ピクセル単位)

en: Extract Component
ja: 特定の成分を抽出

en: Extract a color model component
ja: (RGB の緑成分だけ取り出すなど) 色モデルの特定の成分を抽出します

en: FFmpeg Frame Loader
ja: FFmpeg Frame ファイルを読み込み

en: FFmpeg Frame Saver
ja: FFmpeg ファイルを保存

en: FFmpeg video frame importer.
ja: FFmpeg 動画フレームインポーター (動画からフレームを読み込む処理) です。

en: FFmpeg video output sink
ja: FFmpeg 動画出力シンク (動画の出力先としての処理)

en: FIR
ja: 有限インパルス応答 (FIR)

en: FPS
ja: フレーム毎秒

en: Fade color
ja: フェードの色

en: Fade opacity
ja: フェードの不透明度

en: Fading
ja: フェード

en: Fading (fixed length)
ja: フェード (固定長)

en: Fading (fixed rate)
ja: フェード (固定速)

en: Falloff linearity
ja: 減衰の直線性

en: Fattal et al. 2002 Tone Mapping
ja: Fattal らによるトーンマッピング手法 (2002年)

en: Features size for detail band, used for noise removal.
ja: ディテールバンドの特徴サイズです。ノイズ除去に使用されます。

en: Features size for edge band, used to compensate for loss of edges in detail pass.
ja: エッジバンドの特徴サイズです。ディテール処理によるエッジの損失を補うために使用されます。

en: File
ja: ファイル

en: File system path to ICC matrix profile to load
ja: 読み込む ICC マトリクスプロファイルのファイルシステム上のパス

en: Fill Color
ja: 塗りつぶしの色

en: Fill Path
ja: パスを塗りつぶす

en: Fill each cell with a random color
ja: 各セルを不規則な色で塗りつぶす

en: Fill full output area
ja: 出力領域全体を塗りつぶす

en: Fill opacity
ja: 塗りつぶしの不透明度

en: Fill rule
ja: 塗りつぶしルール

en: Fill rule.
ja: 塗りつぶしルールです。

en: Fills each connected region of the input, separated from the rest of the input by a given color, with a unique color.
ja: 指定された色によって他の部分と区切られた入力内の各連結領域を、個別の色で塗りつぶします。

en: Filter
ja: フィルター

en: Filter width
ja: フィルターの幅

en: Finite
ja: 有限

en: First iteration
ja: 最初の反復

en: Fix images where every other row or column is missing
ja: 1 行おき、または 1 列おきに欠けている画像を修復します

en: Fixed Gear Teeth
ja: 固定歯車の歯数

en: Flip X
ja: X 軸反転

en: Flip Y
ja: Y 軸反転

en: Flip the X coordinates
ja: X 座標を反転する

en: Flip the Y coordinates
ja: Y 座標を反転する

en: Float
ja: 浮動小数点

en: Floyd-Steinberg
ja: 誤差拡散

en: Focal of the camera
ja: カメラの焦点距離

en: Focus Blur
ja: 焦点ぼかし

en: Focus-region inner limit
ja: 焦点領域の内側境界です

en: Focus-region outer radius
ja: 焦点領域の外側半径です

en: Focus-transition midpoint
ja: 焦点移行の中間点

en: Foma Fomabrom C
ja: Foma Fomabrom C 印画紙

en: Foma Fomabrom N
ja: Foma Fomabrom N 印画紙

en: Foma Fomabrom S
ja: Foma Fomabrom S 印画紙

en: Foma Fomabrom Sp
ja: Foma Fomabrom Sp 印画紙

en: Foma Fomabrom Variant III
ja: Foma Fomabrom Variant III 印画紙

en: Font family
ja: フォントファミリー

en: Font family (utf8)
ja: フォントファミリー (utf8)

en: Font size in pixels.
ja: フォントサイズ (ピクセル) です。

en: Force
ja: 強制する

en: Force tiling
ja: タイル処理を強制する

en: Foreground Color
ja: 描画色

en: Fractal Explorer
ja: フラクタルエクスプローラー

en: Fractal Trace
ja: フラクタルのトレース

en: Fractal type
ja: フラクタルの種類

en: Fractional Type
ja: 分数形式の種類

en: Fractional type
ja: 分数形式の種類

en: Frame
ja: フレーム

en: Frame number
ja: フレーム番号

en: Frames per second, permits computing time vs frame
ja: 1 秒あたりのフレーム数 (時間とフレームの対応を計算するために使用)

en: Frames/second
ja: フレーム/秒

en: From
ja: この角度から

en: From 0
ja: 0 から

en: From 1
ja: 1 から

en: From 2
ja: 2 から

en: From 3
ja: 3 から

en: From 4
ja: 4 から

en: From 5
ja: 5 から

en: From 6
ja: 6 から

en: From 7
ja: 7 から

en: From Color
ja: 色から

en: Full Z Range
ja: Z 範囲をフルに使用

en: GEGL Styles
ja: GEGL スタイル

en: GEGL does an inner shadow glow effect; for more interesting use different blend mode than the default, Replace.
ja: GEGL は内側に影付きのグロー効果を加えます。デフォルトの [置き換え] 以外のブレンドモードを使うことで、より面白い効果を得ることができます。

en: GEGL graph
ja: GEGL グラフ

en: GEGL graph visualizer.
ja: GEGLグラフ可視化ツールです。

en: GIF File Loader
ja: GIF ファイルを読み込み

en: GIF image loader.
ja: GIF ファイルのローダー (読み込み処理) です。

en: Gamma
ja: ガンマ

en: Gamma factor for blend-level spacing
ja: ブレンドレベル間隔のガンマ係数

en: Gamma factor for blur-level spacing
ja: ぼかしレベル間隔のガンマ係数

en: Gap
ja: 空白

en: Gaussian Blur
ja: ガウスぼかし

en: Gaussian distribution
ja: ガウス分布

en: GdkPixbuf Source
ja: GdkPixbuf ソース

en: GdkPixbuf to use
ja: 使用する GdkPixbuf

en: GeglBuffer file loader.
ja: GeglBuffer ファイルのローダー (読み込み処理) です。

en: GeglBuffer file writer.
ja: GeglBuffer ファイルのライター (書き込み処理) です。

en: Generate a Bayer matrix pattern
ja: バイヤーマトリクスパターンを生成します

en: Generate a linear sinusoid pattern
ja: 直線的な正弦波パターンを生成します

en: Generate a normal map from a height map
ja: 高さマップから法線マップを生成します

en: Generate a tileable map
ja: 継ぎ目のない (タイル可能な) マップを生成

en: Generate complex sinusoidal textures
ja: 複雑な正弦波テクスチャーを生成します

en: Generate diffraction patterns
ja: 回折パターンを生成します

en: Generate more accurate and consistent output (slower)
ja: より正確で一貫性のある出力を生成 (処理速度は低下) します

en: Generates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.
ja: 指定した色で完全に塗りつぶされたバッファーを生成します。必要に応じて gegl:crop を使ってサイズを調整してください。

en: Generates a cellular texture.
ja: 細胞状のテクスチャーを生成します。

en: Generates a solid noise texture.
ja: ソリッドノイズのテクスチャーを生成します。

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.
ja: ユーザーが指定したまばらなトライマップと入力画像をもとに、前景のアルファマットを作成します。トライマップでは、白は選択済み、黒は未選択として扱います。

en: Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.
ja: ユーザーが指定したまばらなトライマップと入力画像をもとに、前景のアルファマットを作成します。トライマップでは、白は前景、黒は背景として扱い、それ以外の領域は "不明" として補完されます。

en: Global color saturation factor
ja: 全体的な色の彩度係数

en: Global opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.
ja: 補助入力バッファーがある場合でも常に適用されるグローバル不透明度です。

en: Glow radius
ja: グローの半径

en: Glow strength
ja: グローの強さ

en: Glow-area brightness threshold
ja: グロー (発光) 領域の輝度しきい値です

en: Glow-area edge softness
ja: グロー領域のエッジ (境界) のやわらかさです

en: Gradient
ja: グラデーション

en: Gradient Map
ja: グラデーションマップ

en: Gradient smoothness
ja: グラデーションのなめらかさ

en: Gradient threshold for detail enhancement
ja: ディテール強調に使う勾配のしきい値

en: Gradient threshold for lowering detail enhancement
ja: ディテール強調を抑えるための勾配のしきい値

en: Gray mode
ja: グレーモード

en: Gray threshold
ja: グレーのしきい値

en: Grayscale
ja: グレースケール

en: Grayscale Averaging
ja: グレースケールの平均化

en: Green
ja: 緑

en: Green Channel Multiplier
ja: 緑チャンネルの倍率

en: Green Threshold
ja: 緑のしきい値

en: Green and magenta angle
ja: 緑とマゼンタの角度

en: Green and magenta pattern
ja: 緑とマゼンタのパターン

en: Green and magenta period
ja: 緑とマゼンタのパターン

en: Green angle
ja: 緑の角度

en: Green application mode
ja: 緑のアプリケーションモード

en: Green channel
ja: 緑のチャンネル

en: Green contours
ja: 緑の輪郭線

en: Green for Green channel
ja: 緑チャンネルの緑成分

en: Green frequency
ja: 緑の周波数

en: Green in Blue channel
ja: 青チャンネルの緑成分

en: Green in Red channel
ja: 赤チャンネルの緑成分

en: Green inversion
ja: 緑の反転

en: Green levels
ja: 緑レベル

en: Green pattern
ja: 緑のパターン

en: Green period
ja: 緑の周期

en: Green phase shift
ja: 緑の位相ずれ

en: Green preflash
ja: 緑のプリフラッシュ

en: Green sharp edges
ja: 緑のシャープエッジ

en: Green stretching factor
ja: 緑のストレッチ係数

en: Green threshold of the input color
ja: 入力色の緑のしきい値

en: Grid
ja: グリッド

en: Grid renderer
ja: グリッドを描画します

en: Grid size
ja: グリッドの大きさ

en: Grow area
ja: 領域の拡張

en: Grow radius
ja: 拡張の半径

en: Grow shape
ja: シャドウを拡張・縮小する形状

en: HDR to SDR proofing filter/mapping curve that is an approximation of the ACES RRT (Reference Rendering Transform). When feeding scene-refereed imagery into this op, the result is suitable for display referred transform to sRGB or output display using regular ICC matric profiles as the ODT. Note that for the time being, this is a luminance only approximation of the ACES RRT; without desaturation of highlights and shadows nor red hue modifications.
ja: HDR を SDR に変換するためのプルーフィングフィルター / マッピングカーブで、ACES RRT (リファレンス・レンダリング・トランスフォーム) のほぼ近似です。この処理にシーン参照画像を入力すると sRGB へのディスプレイ参照変換や、通常の ICC 行列プロファイルを使用する出力ディスプレイ用の変換に適した結果が得られます。なお、現時点ではこの処理は輝度のみの近似であり、ハイライトやシャドウの彩度低減や赤の色相変化などは行いません。

en: HSL Lightness
ja: HSL 輝度

en: HSL Saturation
ja: HSL 彩度

en: HSV Saturation
ja: HSV 彩度

en: HSV Value
ja: HSV 明度

en: Halftoning/dot pattern to use
ja: 使用するハーフトーンまたはドットパターン

en: Hard Light
ja: ハードライト

en: Hardcoded characteristic curve and color data
ja: ハードコードされた特性曲線と色データ

en: Hardness
ja: 硬さ

en: Hardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brush
ja: ブラシの硬さ (0.0 はやわらかく、1.0 は硬い)

en: Heavily distort images colors by applying trigonometric functions to map color values.
ja: 三角関数を使って色の値をマッピングすることで、画像の色を大きくひずませます。

en: Height
ja: 高さ

en: Height Map
ja: 高さマップ

en: Height for rendered image
ja: 描画画像の高さ

en: Height of blocks in pixels
ja: モザイクブロックの高さ (ピクセル単位) です

en: Height of grid lines in pixels
ja: グリッド線の幅 (ピクセル単位)

en: Height of the generated buffer
ja: 生成されたバッファーの高さ

en: Height of the tile
ja: タイルの高さ

en: Hex
ja: 16進数

en: Hexagons
ja: 六角形

en: High
ja: 高

en: High Pass Filter
ja: ハイパスフィルター

en: High input
ja: 高入力

en: High limit
ja: ピクセルの上限値

en: High output
ja: 高出力

en: High precision
ja: 高精度

en: High quality
ja: 高品質

en: High values give more variation in details
ja: 値が大きいほどディテールに変化が出やすくなります

en: High-resolution edge detection
ja: 高解像度でのエッジ検出を行います

en: Higher values increase the magnitude of the effect
ja: 値が大きいほど効果の強さが増します

en: Higher values restrict the effect to fewer areas of the image
ja: 値が大きいほど効果が画像の一部に限定されます

en: Highest luminance level in output
ja: 出力の最大輝度レベルです

en: Highest value to be included as white.
ja: 白として扱われる最大値です。

en: Highlight factor
ja: ハイライト係数

en: Highlight threshold
ja: ハイライトのしきい値

en: Highlight threshold (high)
ja: ハイライトのしきい値 (高)

en: Highlight threshold (low)
ja: ハイライトのしきい値 (低)

en: Highlights
ja: ハイライト

en: Highlights color adjustment
ja: ハイライトの色調整

en: Histogram size
ja: ヒストグラムの大きさ

en: Hole Percent
ja: 穴の割合 (%)

en: Horizontal
ja: 水平

en: Horizontal axis of the shadow glow
ja: シャドウグローの水平方向の軸

en: Horizontal camera panning
ja: カメラの向きを水平方向に振ります

en: Horizontal displacement
ja: 水平方向の変位

en: Horizontal extent
ja: 水平方向の広がり

en: Horizontal justification 0.0 is left 0.5 centered and 1.0 right.
ja: 水平方向の配置 (0.0 = 左寄せ、0.5 = 中央、1.0 = 右寄せ)。

en: Horizontal offset
ja: 水平方向のオフセット

en: Horizontal offset (from origin) for start of grid
ja: グリッドの開始位置における水平方向のオフセット (原点からの距離) です

en: Horizontal offset of blocks in pixels
ja: ブロックの水平オフセット (ピクセル単位) です

en: Horizontal or radial per pixel input
ja: ピクセル単位の水平方向または放射方向の入力

en: Horizontal outline offset
ja: アウトラインの水平方向オフセット

en: Horizontal pattern scale
ja: パターンの水平方向スケール

en: Horizontal position
ja: 水平方向の位置

en: Horizontal position in pixels
ja: 水平方向の位置 (ピクセル)

en: Horizontal scale factor
ja: 水平方向のスケール係数

en: Horizontal shadow offset
ja: シャドウの水平方向のオフセット

en: Horizontal shear amount
ja: 水平方向の剪断量

en: Horizontal size
ja: 水平方向の大きさ

en: Horizontal size ratio of a pixel inside each block
ja: 各ブロック内のピクセルの水平方向のサイズ比です

en: Horizontal spread amount
ja: 水平方向の広がり量

en: Horizontal texture size
ja: テクスチャーの水平方向サイズ

en: Horizontal translation
ja: 水平方向の移動

en: Horizontal width of cells pixels
ja: セルの水平方向のピクセル幅です

en: Horizontal/Radial
ja: 水平方向 / 放射方向

en: How areas outside the input are considered when calculating distance
ja: 距離を計算する際に、入力の外側の領域をどのように扱うかです

en: How close we are to image proportions
ja: 画像の縦横比にどれだけ近づけるかです

en: How far out vignetting goes as portion of half image diagonal
ja: ビネット (周辺光量落ち) が画像の対角線の半分に対してどこまで広がるかです

en: How far the hole is from the center of the moving gear. 100 means that the hole is at the gear's edge.
ja: 穴が動く歯車の中心からどれだけ離れているかを表します。100 は、穴が歯車の縁にあることを意味します。

en: How image edges are handled
ja: 画像の端をどのように処理するかです

en: How many inks to use just black, rg, rgb (additive), or cmyk
ja: 使用するインクの数です: 黒のみ、RG、RGB (加法混色)、または CMYK

en: How many pixels of space between items
ja: 項目間のスペース (ピクセル数)

en: How many times to run optimization
ja: 最適化を実行する回数

en: How much horizontal offset should applied to the paste
ja: 貼り付け時に適用する水平方向のオフセット量です

en: How much memory to (approximately) use for caching imagery
ja: 画像のキャッシュ用に (およそ) どのくらいのメモリを使用するか

en: How much of common gray to pull out of CMY
ja: CMY からどれだけ共通のグレー成分を抜き出すか

en: How much vertical offset should applied to the paste
ja: 貼り付け時に適用する垂直方向のオフセット量

en: How the gaussian kernel is discretized
ja: ガウスカーネルをどのように離散化するかです

en: How to align items, 0.0 is start 0.5 middle and 1.0 end.
ja: 項目の配置方法 (0.0 = 先頭、0.5 = 中央、1.0 = 末尾)

en: How to deal with pixels outside of the input buffer
ja: 入力バッファーの外側のピクセルをどう扱うかです

en: How to determine what to fill (nonzero|evenodd)
ja: どこを塗りつぶすかの判定方法です (ゼロであるかないか、または偶数か奇数か)

en: How to fill superpixels
ja: スーパーピクセルの塗りつぶし方法

en: Hue
ja: 色相

en: Hue adjustment
ja: 色相を調整します

en: Hue frequency
ja: 色相の周波数

en: Hue phase shift
ja: 色相の位相ずれ

en: Hue selection center
ja: 色相選択の中心

en: Hue selection width
ja: 色相選択の幅

en: Hue value for above gray settings
ja: 上記のグレー設定に対する色相値

en: Hue-Chroma
ja: 色相-彩度

en: ICC File Loader
ja: ICC ファイルを読み込み

en: ICC profile loader.
ja: ICC プロファイルの読み込み処理です。

en: ICC profile saver
ja: ICC プロファイルを保存

en: IIR
ja: 無限インパルス応答 (IIR)

en: Icon title
ja: アイコンの題名

en: Icon to be used for output window
ja: 出力ウィンドウで使用されるアイコン

en: If set, the pattern generated will tile
ja: 設定すると、生成されるパターンはタイル状になります

en: If set, the pattern will be a little more distorted
ja: 設定するとパターンが少しゆがみます

en: If you want center
ja: 中心にしたい場合

en: Ignore
ja: 無視する

en: Ignored. Always uses center of input buffer
ja: 無視されます。常に入力バッファーの中心が使用されます

en: Ilford Ilfobrom Galerie FB 1
ja: Ilford Ilfobrom ギャラリー FB 1

en: Ilford Ilfobrom Galerie FB 2
ja: Ilford Ilfobrom ギャラリー FB 2

en: Ilford Ilfobrom Galerie FB 3
ja: Ilford Ilfobrom ギャラリー FB 3

en: Ilford Ilfobrom Galerie FB 4
ja: Ilford Ilfobrom ギャラリー FB 4

en: Illuminant adjustment
ja: 照明光 (光源) の調整

en: Illusion
ja: 幻

en: Illusion type
ja: 幻影効果の種類

en: Image
ja: 画像

en: Image Gradient
ja: 画像の勾配

en: Image Magick wrapper using the png op.
ja: png の操作に Image Magick ラッパーを使用します。

en: Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)
ja: 画像合成操作 '平均' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)

en: Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)
ja: 画像合成操作 'ブレンド反射' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)
ja: 画像合成操作 '否定' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)

en: Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)
ja: 画像合成操作 'ソフト焼き込み' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)

en: Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)
ja: 画像合成操作 'ソフト覆い焼き' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)

en: Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)
ja: 画像合成操作 '減法合成' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)

en: Image file directory (subfile)
ja: 画像ファイルディレクトリ (サブファイル)

en: Image file overlay
ja: 画像ファイルのオーバーレイ (重ね合わせ)

en: Image resampling method to use, for good results with double resampling when retouching panoramas, use nearest to generate the view and cubic or better for the inverse transform back to panorama.
ja: 画像のリサンプリング手法を指定します。パノラマ画像を補正する際に二重リサンプリングを行う場合は、ビューの生成には最近傍法 (nearest) を使用し、パノラマへの逆変換にはバイキュービック法 (cubic) またはそれ以上の手法を使うと良好な結果が得られます。

en: Image upload and Outline Bevel
ja: 画像のアップロードと輪郭のベベル効果

en: Impact each channel with the same amount
ja: すべてのチャンネルに同じ強さで影響を与える

en: Increase blue contrast for papers with fixed contrast (usually color papers)
ja: コントラストが固定された用紙 (通常はカラーペーパー) 向けに、青のコントラストを強めます

en: Increase contrast for papers with fixed contrast (usually color papers)
ja: コントラストが固定された用紙 (通常はカラーペーパー) 向けに、コントラストを強めます

en: Increase red contrast for papers with fixed contrast (usually color papers)
ja: コントラストが固定された用紙 (通常はカラーペーパー) 向けに、赤のコントラストを強めます

en: Independent RGB
ja: RGB 独立処理

en: Index of component flagging unlabelled pixels
ja: 未ラベルのピクセルを示す成分のインデックス

en: Index step
ja: インデックスの増分

en: Infinite
ja: 無限

en: Infinitely repeats the input image.
ja: 入力画像を無限に繰り返します。

en: Inner Glow
ja: 光彩 (内側)

en: Inner Glow's blur radius
ja: 光彩 (内側) のぼかし半径

en: Inner Glow's color
ja: 光彩 (内側) の色

en: Inner Glow's grow radius
ja: 光彩 (内側) の広がり半径

en: Inner Glow's opacity
ja: 光彩 (内側) の不透明度

en: Inner Glow's unmodified pixel fix
ja: 光彩 (内側) の未変更ピクセル補正

en: Inner Glow...
ja: 光彩 (内側)...

en: Input
ja: 入力

en: Input buffer
ja: 入力バッファー

en: Input format
ja: 入力フォーマット

en: Input luminance level to become lowest output
ja: 最小出力として扱う入力輝度レベルです

en: Input luminance level to become white
ja: 白として扱う入力輝度レベルです

en: Input pad, for image buffer input.
ja: 画像バッファー入力用の入力パッドです。

en: Integral Image
ja: 積分画像

en: Intended temperature
ja: 意図する色温度

en: Intensity
ja: 強度

en: Intensity Mode
ja: 輝度モード

en: Inter-tile spacing (in pixels)
ja: タイル間の間隔 (ピクセル単位)

en: Internal gaussian blur to inflate the bump bevel. This option does not work on chamfer
ja: バンプベベルを膨らませるための内部ガウスぼかしです。このオプションは面取り (chamfer) には対応していません

en: Internal gaussian blur to inflate the outline bevel
ja: アウトラインベベルを膨らませるための内部ガウスぼかしです

en: Interpolate between Manhattan and Euclidean distance.
ja: マンハッタン距離とユークリッド距離の間を補間します。

en: Interpolation Color Space
ja: 補間カラー空間

en: Invalid graph, abort.
ja: 不正なグラフです。中止しました。

en: Inverse transform
ja: 逆変換

en: Invert
ja: 反転

en: Invert bumpmap
ja: バンプマップを反転

en: Invert component
ja: 成分を反転

en: Invert in Perceptual space
ja: 知覚空間で反転

en: Invert mask
ja: マスクを反転

en: Invert the components (except alpha) in linear light, the result is the corresponding "negative" image.
ja: アルファを除く各成分をリニアライトで反転し、対応する "ネガ" 画像を生成します。

en: Invert the components (except alpha) perceptually, the result is the corresponding "negative" image.
ja: アルファを除く各成分を知覚的に反転し、対応する "ネガ" 画像を生成します。

en: Invert the extracted component
ja: 分解された成分を反転

en: Invert the separator region
ja: セパレーター領域を反転

en: Invert the value component, the result has the brightness inverted, keeping the color.
ja: 値 (明度) 成分のみを反転し、色相と彩度を保ったまま明るさを反転させた画像を生成します。

en: Inverted image
ja: 反転された画像

en: Iterations
ja: 繰り返し回数

en: JPEG 2000 File Loader
ja: JPEG 2000 ファイルを読み込み

en: JPEG 2000 image loader using jasper.
ja: Jasper を使用した JPEG 2000 画像ローダーです。

en: JPEG File Loader
ja: JPEG ファイルを読み込み

en: JPEG File Saver
ja: JPEG ファイルを保存

en: JPEG compression quality (between 1 and 100)
ja: JPEG 圧縮品質 (1 から 100 の範囲)

en: JPEG image loader using libjpeg
ja: libjpeg ライブラリを使って JPEG 画像を読み込みます

en: JPEG image saver, using libjpeg
ja: libjpeg ライブラリを使って JPEG 画像を保存します

en: Joints color
ja: 接合部の色

en: Julia
ja: ジュリア集合

en: Julia seed X value, position
ja: ジュリア集合のシード値 X 座標、位置

en: Julia seed Y value, position
ja: ジュリア集合のシード値 Y 座標、位置

en: Justification
ja: 配置

en: K-means Segmentation
ja: K 平均法によるセグメンテーション (領域分割)

en: Kaleidoscopic Mirroring
ja: 万華鏡のような反射

en: Keep
ja: 維持

en: Keep RGB pixels values inside a specific range
ja: RGB ピクセルの値を特定の範囲内に収めます

en: Keep Sign
ja: 符号を保持

en: Keep alpha values inside a specific range
ja: アルファ値を特定の範囲内に保ちます

en: Keep blue component
ja: 青成分を保持

en: Keep colors
ja: 色を保持する

en: Keep component 1
ja: 第 1 成分を保持

en: Keep component 2
ja: 第 2 成分を保持

en: Keep component 3
ja: 第 3 成分を保持

en: Keep even fields
ja: 偶数フィールドを維持

en: Keep even or odd fields
ja: 偶数または奇のフィールドを維持

en: Keep green component
ja: 緑成分を保持

en: Keep hue component
ja: 色相を保持

en: Keep image unchanged, where not affected by the lens.
ja: レンズの影響を受けない部分は画像を変更せずに保持します。

en: Keep lightness component
ja: 輝度成分を保持

en: Keep negative values in result; when off, the absolute value of the result is used instead.
ja: 結果に負の値を保持するかどうかです。オフにすると、結果の絶対値が使用されます。

en: Keep odd fields
ja: 奇数フィールドを維持

en: Keep original surroundings
ja: 元の周囲部分を保持する

en: Keep red component
ja: 赤成分を保持

en: Keep saturation component
ja: 彩度を保持

en: Kodak Ektachrome Radiance III
ja: Kodak Ektachrome Radiance III 印画紙

en: Kodak Professional Portra Endura
ja: Kodak Professional Portra Endura 印画紙

en: Kodak Professional Supra Endura
ja: Kodak Professional Supra Endura 印画紙

en: Kodak Professional Ultra Endura
ja: Kodak Professional Ultra Endura 印画紙

en: LCMS From Profile
ja: LCMS (LCMS = Little CMS: 色管理システム) プロファイルから読み込み

en: Labels propagation by watershed transformation. Output buffer will keep the input format. Unlabelled pixels are marked with a given flag value (by default: last component with NULL value). The aux buffer is a "Y u8" image representing the priority levels (lower value is higher priority). If aux is absent, all labellized pixels have the same priority and propagated labels have a lower priority.
ja: ウォーターシェッド変換によってラベルを伝播します。出力バッファーは入力フォーマットを保持します。ラベルのないピクセルは、指定されたフラグ値でマークされます (デフォルトでは最後の成分が NULL 値)。補助バッファー (aux) は "Y u8" 形式の画像で、優先度レベルを表します (数値が小さいほど優先度が高い)。aux が存在しない場合、すべてのラベル付きピクセルは同じ優先度とされ、伝播されたラベルはそれより低い優先度になります。

en: Laplace
ja: ラプラス

en: Laplacian Edge Detection
ja: ラプラシアンエッジ検出

en: Large 3x3
ja: 拡張 3×3

en: Large staggered
ja: 大きなずれ

en: Layer
ja: レイヤー

en: Leading
ja: 行送り (文字行間の垂直方向スペース)

en: Left
ja: 左

en: Length
ja: 長さ

en: Length of blur in pixels
ja: ぼかしの長さ (ピクセル)

en: Lens
ja: レンズ

en: Lens Blur
ja: レンズぼかし

en: Lens Distortion
ja: レンズのひずみ

en: Lens Flare
ja: レンズフレア

en: Lens center X
ja: レンズ中心の X 座標

en: Lens center Y
ja: レンズ中心の Y 座標

en: Lens refraction index
ja: レンズの屈折率

en: Let origin point to be the middle one
ja: 原点を中央の点に設定する

en: Level of emphasis on image gradient details
ja: 画像の勾配 (グラデーション) ディテールの強調度

en: Level of smoothness
ja: なめらかさのレベル

en: Level that full transparency should represent
ja: 完全な透明度を表すレベル

en: Levels
ja: レベル

en: Levels high output as a light adjustment for the bevel
ja: ベベルのライティング調整としてのレベル補正の高出力

en: Levels high output as a light adjustment for the outline bevel
ja: アウトラインベベルにおける明るさ調整としてのレベルの高出力

en: Levels high output lighting for Bevel
ja: ベベル用のレベル補正の高出力ライティング

en: Levels high output lighting for Outline Bevel
ja: アウトラインベベル用のレベル補正の高出力ライティング

en: Levels low output as a light adjustment for the bevel
ja: ベベルのライティング調整としてのレベル補正の低出力

en: Levels low output as a light adjustment for the outline bevel
ja: アウトラインベベルのライティング調整としてのレベル補正の低出力

en: Levels low output lighting for Bevel
ja: ベベル用のレベル補正の低出力ライティング

en: Levels low output lighting for Outline Bevel
ja: アウトラインベベル用のレベル補正の低出力ライティング

en: Light Angle
ja: 光源の角度

en: Light adaptation
ja: 明るさへの順応

en: Light angle (degrees)
ja: 光の角度 (度)

en: Light color
ja: 光の色

en: Light direction
ja: 光の方向

en: Light frequency (blue)
ja: 光の周波数 (青)

en: Light frequency (green)
ja: 光の周波数 (緑)

en: Light frequency (red)
ja: 光の周波数 (赤)

en: Lighten
ja: 比較 (明)

en: Lighten shadows and darken highlights
ja: シャドウを明るくし、ハイライトを暗くする

en: Lightness
ja: 輝度

en: Lightness adjustment
ja: 輝度を調整します

en: Lightness adjustment of the uploaded image file or whatever is on canvas
ja: アップロードされた画像ファイル、またはキャンバス上の画像の明度調整

en: Lightness frequency
ja: 輝度の周波数

en: Lightness phase shift
ja: 輝度の位相ずれ

en: Like a gaussian blur; but where the contribution for each neighborhood pixel is also weighted by the color difference with the original center pixel.
ja: ガウスぼかしに似ていますが、周囲の各ピクセルの影響度が、元の中心ピクセルとの色の違いによって重み付けされる点が異なります。

en: Limit deformation in the image area.
ja: 画像領域内での変形を制限します。

en: Limit exposure
ja: 露出を制限

en: Limit line width
ja: 線の幅を制限

en: Line
ja: 線

en: Line Profile
ja: 線のプロファイル

en: Line height
ja: 線の高さ

en: Line thickness
ja: 線の太さ

en: Line width
ja: 線の幅

en: Linear
ja: 線形

en: Linear Gradient
ja: 線形なグラデーション

en: Linear Motion Blur
ja: 直線的な動きのぼかし (リニアモーションブラー)

en: Linear RGB
ja: リニア RGB

en: Linear Sinusoid
ja: 線形正弦波

en: Linear gradient renderer
ja: 線形グラデーション描画

en: Linear mask
ja: 線形マスク

en: Linear output
ja: リニア出力

en: Linear-premultiplied
ja: 線形前乗算

en: Linear-premultiplied-if-alpha
ja: アルファチャンネルがある場合に知覚的前乗算

en: Little Planet
ja: リトルプラネット変換

en: Load an SVG file using librsvg
ja: librsvg を使って SVG ファイルを読み込む

en: Load failed
ja: 読み込みに失敗

en: Loaded
ja: 読み込み済み

en: Local Threshold
ja: 局所的なしきい値

en: Log of the error weighting
ja: 誤差の重み付けの対数

en: Log2 of source's discretization steps
ja: ソースの離散化ステップの Log₂ (2 を底とする対数)

en: Logarithmic
ja: 対数

en: Logarithmic spiral base
ja: 対数螺旋の基底 (ベース)

en: Loglog smoothing
ja: ログログ平滑化

en: Long Shadow
ja: ロングシャドウ

en: Long staggered
ja: 長くずれた

en: Loop
ja: ループ

en: Low
ja: 低

en: Low input
ja: 低入力

en: Low limit
ja: ピクセルの下限値

en: Low output
ja: 低出力

en: Lower threshold
ja: 下限しきい値

en: Lowest luminance level in output
ja: 出力の最小輝度レベルです

en: Lowest value to be included.
ja: 含める対象とする最小の値です。

en: Lua error
ja: Lua のエラーです

en: MLS Weights
ja: 移動最小二乗法 (MLS) の重み付け

en: MLS Weights Alpha
ja: 移動最小二乗法 (MLS) 重み付けのアルファ値

en: Magenta angle
ja: マゼンタの角度

en: Magenta filter
ja: マゼンタのフィルター

en: Magenta filter compensation for the negative image
ja: ネガ画像に対するマゼンタフィルターの補正

en: Magenta pattern
ja: マゼンタのパターン

en: Magenta period
ja: マゼンタの周期

en: Magnitude
ja: 強度

en: Magnitude of contrast scaling >1.0 brighten < 1.0 darken
ja: コントラストのスケーリング倍率で 1.0 より大きいと明るくなり、1.0 より小さいと暗くなります

en: Magnitude of random color variations
ja: 不規則な色の変化の大きさ

en: Main
ja: メイン

en: Make Gray
ja: グレースケール化する

en: Make Seamlessly tileable
ja: 継ぎ目のないタイル状にする

en: Make a turbulent noise
ja: 乱流状のノイズを生成

en: Make the input buffer seamlessly tileable. The algorithm is not content-aware, so the result may need post-processing.
ja: 入力バッファーを継ぎ目のないタイル状に加工します。ただしアルゴリズムは内容に応じて処理するものではないため、結果には後処理が必要な場合があります。

en: Maker
ja: メーカー

en: Makes each linear RGB component be the absolute of its value, fabs(input_value)
ja: 各線形 RGB 成分の値の絶対値 fabs(入力値) を返します。

en: Man O War
ja: Man-o-War

en: Mandelbrot
ja: マンデルブロ集合

en: Manhattan
ja: マンハッタン距離

en: Mantiuk 2006 Tone Mapping
ja: Mantiuk のトーンマッピング (2006年)

en: Map Absolute
ja: 絶対値でマッピング

en: Map Relative
ja: 相対値でマッピング

en: Map backwards
ja: 逆方向にマッピング

en: Map from top
ja: 上端からマッピング

en: Map the image to a circle
ja: 画像を円形にマッピング

en: Mask
ja: マスク

en: Mask Radius
ja: マスクの半径

en: Mask radius
ja: マスクの半径

en: Mask radius buffer
ja: マスク半径のバッファー

en: Math operation add, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input + value
ja: 数学演算 [加算] は、各ピクセルごとに演算を行います。'value' の定数または補助バッファー上のピクセルをオペランドとして使用します。結果は次の式の評価です: result = input + value

en: Math operation divide, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = value==0.0f?0.0f:input/value
ja: 数学演算 [除算] は、各ピクセルごとに演算を行います。'value' の定数または補助バッファー上のピクセルをオペランドとして使用します。結果は次の式の評価です: result = value == 0.0f ? 0.0f : input / value

en: Math operation gamma, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = (input >= 0.0f ? powf (input, value) : -powf (-input, value))
ja: 数学演算 [ガンマ補正] は、各ピクセルごとに演算を行います。'value' の定数または補助バッファー上のピクセルをオペランドとして使用します。結果は次の式の評価です: result = (input >= 0.0f ? powf (input, value) : -powf (-input, value))

en: Math operation multiply, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input * value
ja: 数学演算 [乗算] は、各ピクセルごとに演算を行います。'value' の定数または補助バッファー上のピクセルをオペランドとして使用します。結果は次の式の評価です: result = input * value

en: Math operation subtract, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input - value
ja: 数学演算 [減算] は、各ピクセルごとに演算を行います。'value' の定数または補助バッファー上のピクセルをオペランドとして使用します。結果は次の式の評価です: result = input - value

en: Mathematical method for reconstructing pixel values
ja: ピクセル値を再構成するための数学的手法

en: Matting Global
ja: 全体的にマット処理

en: Matting Levin
ja: Levin アルゴリズムによるマット処理

en: Max
ja: 最大

en: Max. Iterations
ja: 繰り返し回数の上限

en: Max. delta
ja: 最大デルタ (変化量の最大値)

en: Maximal amount of refinement points to be used for the interpolation mesh
ja: 補間メッシュで使用する細分化ポイントの最大数

en: Maximal blur radius
ja: 最大ぼかし半径

en: Maximal scale of refinement points to be used for the interpolation mesh
ja: 補間メッシュで使用する細分化ポイントの最大スケール

en: Maximum Envelope
ja: 最大エンベロープ

en: Maximum amount to shift
ja: シフトできる最大量

en: Maximum delta
ja: 最大デルタ

en: Maximum difference
ja: 最大差分

en: Maximum difference between two pixels.
ja: 2 つのピクセル間の最大の違いです。

en: Maximum number of iterations
ja: 繰り返し回数の上限数

en: Maximum values to include, above this gets set to 0.
ja: 含める最大値です。これを超える値は 0 に設定されます。

en: Maze
ja: 迷路

en: Maze algorithm type
ja: 迷路アルゴリズムの種類

en: Mean Curvature Blur
ja: 平均曲率ぼかし

en: Median Blur
ja: メディアンぼかし

en: Median Blur covers unaffected pixels. Making this slider too high will make it outline-like. So only slide it as high as you need to cover thin shape corners.
ja: メディアンぼかしは、影響を受けないピクセルも覆います。スライダーを上げすぎると輪郭のような見た目になります。細かい形の角をカバーするのに必要な範囲にとどめてください。

en: Median fix for non-affected pixels on edges
ja: エッジ上の影響を受けないピクセルに対する中央値補正

en: Metadata
ja: メタデータ

en: Metric
ja: 計量法

en: Metric to use for the distance calculation
ja: 距離計算に使う計量法

en: Middle value to peaks
ja: ピークにする中間の明度

en: Midpoint
ja: 中間点

en: Midpoint (relative)
ja: 中間点 (相対的)

en: Min
ja: 最小

en: Minimum Envelope
ja: 最小エンベロープ

en: Mirror rotation
ja: 鏡像反転

en: Mirrors
ja: 鏡

en: Mix
ja: 合成

en: Mixing ratio, read as amount of aux, 0=input 0.5=half 1.0=aux
ja: 合成比率です。補助入力 (aux) の割合として解釈されます (0 = 入力のみ、0.5 = 半分ずつ、1.0 = 補助入力のみ)

en: Mode
ja: モード

en: Mode of displacement
ja: 変位モード

en: Mode of value propagation
ja: 値の伝播モード (値をどのように広げるかの方式)

en: Model
ja: モデル

en: Model - basic element we operate on
ja: モデル (処理対象となる基本要素)

en: Model alpha a
ja: アルファモデル a

en: Model alpha b
ja: アルファモデル b

en: Model alpha c
ja: アルファモデル c

en: Model alpha d
ja: アルファモデル d

en: Model blue a
ja: 青モデル a

en: Model blue b
ja: 青モデル b

en: Model blue c
ja: 青モデル c

en: Model blue d
ja: 青モデル d

en: Model green a
ja: 緑モデル a

en: Model green b
ja: 緑モデル b

en: Model green c
ja: 緑モデル c

en: Model green d
ja: 緑モデル d

en: Model red a
ja: 赤モデル a

en: Model red b
ja: 赤モデル b

en: Model red c
ja: 赤モデル c

en: Model red d
ja: 赤モデル d

en: Module '%s' load error: %s
ja: モジュール '%s' の読み込みエラー: %s

en: Module error
ja: モジュールエラー

en: Mono Mixer
ja: モノクロ変換ミキサー

en: Monochrome channel mixer
ja: 各色のチャンネル (R, G, B など) を組み合わせて、モノクロ (白黒) 画像を作成するためのミキサーです

en: More black (smaller value)
ja: より黒く (より明度を低く)

en: More opaque
ja: より不透明に

en: More transparent
ja: より透明に

en: More white (larger value)
ja: より白く (より明度を高く)

en: Mosaic
ja: モザイク

en: Mosaic is a filter which transforms an image into what appears to be a mosaic, composed of small primitives, each of constant color and of an approximate size.
ja: モザイクは、画像をモザイク状に変換するフィルターです。小さな図形 (プリミティブ) で構成され、それぞれが一定の色とおおよその大きさを持っています。

en: Move pixels
ja: ピクセルを移動

en: Move pixels around randomly
ja: ピクセルを不規則に移動させます

en: Move rate
ja: 移動速度

en: Moving Gear Teeth
ja: 動く歯車の歯数

en: Multiplication factor for desired rotation of the local space for texture, the way this is computed makes it weak for desaturated colors and possibly stronger where there is color.
ja: テクスチャーのローカル空間を希望する回転角にするための倍率です。この計算方法では、彩度の低い色に対しては効果が弱、色のある部分では強くなる可能性があります。

en: Multiply
ja: 乗算

en: Multipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.
ja: 他のネイティブな処理を使用する多目的ファイル読み込み機能です。ImageMagick の convert コマンドによるフォールバック変換機能を備えています。

en: Multipurpose file saver, that uses other native save handlers depending on extension, use the format specific save ops to specify additional parameters.
ja: 拡張子に応じて他のネイティブな処理を使用する多目的ファイル保存機能です。詳細なパラメーターを指定したい場合は、フォーマットごとの保存操作を使ってください。

en: NULL or a GeglBuffer containing cached rendering results, this is a special buffer where gegl_buffer_list_valid_rectangles returns the part of the cache that is valid.
ja: NULL または描画結果をキャッシュした GeglBuffer です。これは特別なバッファーであり、gegl_buffer_list_valid_rectangles を使うとキャッシュのうち有効な領域が返されます。

en: Name
ja: 名前

en: Native
ja: ネイティブ

en: Near-z
ja: ニアクリップ面 (視点に最も近い Z 位置、3D レンダリング用語)

en: Nearest
ja: ニアレスト

en: Negative Darkroom
ja: ネガ現像室

en: Neighborhood
ja: 近傍

en: Neighborhood alpha percentile
ja: 近傍のアルファ値パーセンタイル

en: Neighborhood color percentile
ja: 近傍の色のパーセンタイル

en: Neighborhood radius, a negative value will calculate with inverted percentiles
ja: 近傍の半径です。負の値を指定すると、パーセンタイルを反転させて計算します

en: Neighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtime
ja: 考慮する近傍範囲です。強調処理には画像の最長辺に近い値が理想的で、大きくするほど処理時間が増加します

en: Neighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray values
ja: 考慮する近傍の範囲で、色をどのグレースケール値に対応させるかを決める際に使用されるピクセル単位の半径です

en: Neighborhood type
ja: 近傍のタイプ

en: Neon Edge Detection
ja: ネオン風エッジ検出

en: Never
ja: 常にしない

en: Newsprint
ja: 新聞印刷

en: No Color
ja: 色なし

en: No Operation
ja: 処理なし

en: No operation (can be used as a routing point)
ja: 処理なし (ルーティングポイントとして使用可能)

en: No such op '%s'
ja: '%s' というオプションはありません

en: Node
ja: ノード

en: Noise
ja: ノイズ

en: Noise Pick
ja: ノイズの取得方式

en: Noise Reduction
ja: ノイズ低減

en: Noise Slur
ja: ノイズのにじみ

en: Noise Spread
ja: ノイズの広がり

en: Noise reducing edge preserving blur filter based on Symmetric Nearest Neighbors
ja: シンメトリックニアレストネイバー (対称的な近傍ピクセル) に基づいた、ノイズを減らしつつエッジを保持するぼかしフィルターです

en: Noise standard deviation
ja: ノイズの標準偏差です

en: Non-linear
ja: 非線形

en: Non-linear components
ja: 非線形成分

en: None
ja: 補間なし

en: None (for use with GIMPs blending options)
ja: なし (GIMP のブレンドオプションと併用する場合に使用)

en: Normal
ja: 通常

en: Normal Map
ja: 法線マップ

en: Normal compositing
ja: 通常の合成

en: Normalize
ja: 標準化

en: Normalize output to range 0.0 to 1.0.
ja: 出力を 0.0 から 1.0 の範囲に正規化します。

en: Normalize output to the range [base,base + step]
ja: 出力を範囲 [base,base + step] に正規化します

en: Not loaded
ja: 読み込まれていません

en: NumPy (Numerical Python) image saver
ja: NumPy (Numerical Python) 画像保存処理

en: NumPy File Saver
ja: NumPy (ナムパイ) ファイルを保存

en: Number of blend levels
ja: 合成レベルの数

en: Number of blur levels
ja: ぼかしレベルの数

en: Number of clusters
ja: クラスター数

en: Number of colors
ja: 色数

en: Number of computations for grayscale averaging
ja: グレースケール平均化のための計算回数

en: Number of contours (blue)
ja: 輪郭線の数 (青)

en: Number of contours (green)
ja: 輪郭線の数 (緑)

en: Number of contours (red)
ja: 輪郭線の数 (赤)

en: Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.
ja: カーブのサンプリングポイント数です。0 を指定すると厳密な計算が行われます。

en: Number of differing pixels.
ja: 差異のあるピクセルの数です。

en: Number of downsampled levels to use
ja: 使用するダウンサンプリングレベルの数

en: Number of filtering iterations. A value between 2 and 4 is usually enough.
ja: フィルター処理の繰り返し回数です。通常は 2 から 4 程度で十分です。

en: Number of frames in gif animation
ja: GIF アニメーションのフレーム数

en: Number of frames in video, updates at least when first frame has been decoded.
ja: 動画内のフレーム数です。最初のフレームがデコードされた時点で少なくとも更新されます。

en: Number of intensities
ja: 輝度の段階数

en: Number of iterations
ja: 繰り返し回数

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational cost
ja: 繰り返し回数です。回数を増やすとノイズの少ない描画になりますが、計算コストが増加します

en: Number of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational cost
ja: 探索の繰り返し回数です。回数を増やすことでノイズの少ない結果が得られますが、その分処理負荷が高くなります

en: Number of levels for alpha channel
ja: アルファチャンネルの階調数

en: Number of levels for blue channel
ja: 青チャンネルの階調数

en: Number of levels for green channel
ja: 緑チャンネルの階調数

en: Number of levels for red channel
ja: 赤チャンネルの階調数

en: Number of levels to perform solving
ja: 処理 (解決) を実行する階層の数

en: Number of mirrors to use
ja: 使用する鏡の数

en: Number of pairs; higher number preserves more acute features
ja: ペアの数です。数値を大きくすると、より鋭い特徴を保持できます

en: Number of periods per tile, this tiling avoids high frequency anomaly that angle boost causes
ja: 1 タイルあたりの周期数です。このタイル処理により、角度強調によって発生する高周波の異常を回避します

en: Number of samples along each axis per pixel
ja: ピクセルごとに各軸方向で取得するサンプル数

en: Number of samples that are averaged for antialiasing the result.
ja: アンチエイリアス処理のために平均化されるサンプル数です。

en: Number of samples to do per iteration looking for the range of colors
ja: 色の範囲を探索するために、1 回の繰り返しで行うサンプル数です

en: Number of sharp edges (blue)
ja: シャープエッジの数 (青)

en: Number of sharp edges (green)
ja: シャープエッジの数 (緑)

en: Number of sharp edges (red)
ja: シャープエッジの数 (赤)

en: Number of spokes
ja: スポーク (放射状の線) の数

en: Number of subdivisions
ja: 細分化の回数

en: Number of teeth in fixed gear.
ja: 固定歯車の歯数を指定します。

en: Number of teeth in moving gear. Radius of moving gear, relative to radius of fixed gear, is determined by the proportion between the number of teeth in gears.
ja: 動く歯車の歯の数です。動く歯車の半径は、固定歯車の半径に対する比率として、歯数の比によって決まります。

en: Object providing image metadata
ja: 画像メタデータを提供するオブジェクト

en: Object to receive image metadata
ja: 画像メタデータを受け取るオブジェクト

en: Octagons
ja: 八角形

en: Offset
ja: オフセット

en: Offset X
ja: オフセット X

en: Offset Y
ja: オフセット Y

en: Offset angle
ja: オフセット角 (ずらし角度)

en: Offset for X axis
ja: X 軸のオフセット

en: Offset for Y axis
ja: Y 軸のオフセット

en: Oilify
ja: 油絵風

en: One of: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1
ja: 次のいずれか: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1

en: One or more of R, G, B components are missing
ja: R、G、B のどれかまたは複数の成分が欠けています

en: One or more of R, G, B components have signed data
ja: R、G、B のどれかまたは複数の成分が符号付きデータです

en: Only color
ja: 色のみ

en: Only used if no aux image is provided
ja: 補助画像 (aux image) が提供されていない場合にのみ使用されます

en: Opacity
ja: 不透明度

en: Opacity of image file overlay
ja: 画像ファイルのオーバーレイの不透明度

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool
ja: ストロークの不透明度についての付記: 現在ストロークはエアブラシツールで行われているため、SVG のような動作にはなりません

en: Opacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.
ja: ストロークの不透明度についての付記: 現在ストロークはエアブラシツールで行われているため、SVG のような動作にはなりません。

en: Opacity of the image file overlay that was uploaded.
ja: アップロードされた画像ファイルオーバーレイの不透明度です。

en: Opacity of the inner glow
ja: 光彩 (内側) の不透明度

en: Opacity of the outline
ja: アウトラインの不透明度

en: Opacity threshold
ja: 不透明度のしきい値

en: Open GEGL Buffer
ja: GEGL バッファーを開く

en: Operate on linearized RGB color data
ja: リニア化された RGB カラーデータで処理を行います

en: Operation
ja: 操作

en: Optimize
ja: 最適化

en: Optimize Dither
ja: ディザを最適化する

en: Orientation
ja: 方向

en: Origin point for the polar coordinates
ja: 極座標の原点

en: Origin-x
ja: 原点の X 座標

en: Origin-y
ja: 原点の Y 座標

en: Original temperature
ja: 元の色温度

en: Out-of-focus blur radius
ja: ボケ半径 (ピントが合っていない部分) の大きさです

en: Outline Bevel azimuth
ja: アウトラインベベルの方位角

en: Outline Bevel blend mode
ja: アウトラインベベルの合成

en: Outline Bevel depth
ja: アウトラインベベルの深さ

en: Outline Bevel elevation
ja: アウトラインベベルの仰角

en: Outline Bevel radius
ja: アウトラインベベルの半径

en: Outline Dark Bevel/ignore image mode
ja: アウトラインのダークベベル / 画像を無視するモード

en: Outline X
ja: アウトラインの x 座標

en: Outline Y
ja: アウトラインの y 座標

en: Outline blur radius
ja: アウトラインぼかしの半径

en: Outline grow radius
ja: アウトライングローの半径

en: Outline grow shape
ja: アウトライン画像のグローシェイプ

en: Outline image file overlay
ja: アウトライン画像のオーバーレイ

en: Outline image opacity
ja: アウトライン画像の不透明度

en: Outline image opacity adjustment
ja: アウトライン画像の不透明度の調整

en: Outline opacity
ja: アウトラインの不透明度

en: Outline’s color
ja: アウトラインの色

en: Output Mode
ja: 出力モード

en: Output composition
ja: 出力の合成方法

en: Output format
ja: 出力のフォーマット

en: Output in a file
ja: ファイルに出力

en: Output mode
ja: 出力モード

en: Output pad for generated image buffer.
ja: 生成された画像バッファー用の出力パッドです。

en: Overall brightness of the image
ja: 画像全体の明るさ

en: Overlay
ja: オーバーレイ

en: Override the specified color space setting a pointer to a format override the string property and setting an aux pad overrides both.
ja: 指定された色空間を上書きします。フォーマットへのポインターを設定すると文字列プロパティを上書きし、aux パッドを設定するとその両方を上書きします。

en: PDF page decoder
ja: PDF ページデコーダー (PDF ページの読み取り処理)

en: PNG File Loader
ja: PNG ファイルを読み込み

en: PNG File Saver
ja: PNG ファイルを保存

en: PNG compression level from 1 to 9
ja: PNG の圧縮レベルで値は 0 から 9 までです

en: PNG image loader.
ja: PNG ファイルのローダー (読み込み処理) です。

en: PNG image saver, using libpng
ja: libpng を使って PNG ファイルを保存

en: PPM File Loader
ja: PPM ファイルを読み込み

en: PPM File Saver
ja: PPM ファイルを保存

en: PPM image loader.
ja: PPM ファイルを読み込みます。

en: PPM image saver (Portable pixmap saver.)
ja: PPM(Portable pixmap) ファイルを保存

en: PSSquare (or Euclidian) dot
ja: PSSquare (またはユークリッド) ドット

en: Pack
ja: パック

en: Packs an image horizontally or vertically next to each other with optional gap, aux right of input.
ja: 画像を水平方向または垂直方向に並べて配置します。補助入力は入力画像の右側に配置されます (間隔の設定も可能)。

en: Page
ja: ページ

en: Page to render
ja: 生成するページ

en: Pages
ja: ページ

en: Paint Select
ja: ペイント選択

en: Paint a color overlay over the input, preserving its transparency.
ja: 入力画像の上に色のオーバーレイを塗りますが、透明度は保持されます。

en: Paints each non-seed pixel with the color of the nearest seed pixel.
ja: 非シードピクセルそれぞれに、最も近いシードピクセルの色を塗ります。

en: Pairs
ja: ペア数

en: Palettize
ja: パレット化

en: Pan
ja: パン

en: Panorama Projection
ja: パノラマ投影

en: Paper Tile
ja: 紙のタイル

en: Parametric band equalizer for tuning frequency bands of image, the op provides abstracted input parameters that control two difference of gaussians driven band pass filters used as adjustments of the image signal.
ja: 画像の周波数バンドを調整するためのパラメトリック・バンド・イコライザーです。この操作では 2 つのガウス差分ベースのバンドパスフィルターを制御する抽象化された入力パラメータが提供され、画像信号の調整に用いられます。

en: Parse/compile error, if any.
ja: (存在する場合の) 構文解析 / コンパイルエラーです。

en: Parsed commandline:
    	mode:   %s
    	file:   %s
    	xml:    %s
    	output: %s
    	rest:   %s
ja: 解析されたコマンドライン:
    
    	モード:     %s
    	ファイル:   %s
    	XML:        %s
    	出力:       %s
    	残りの引数: %s

en: Part of filter to be displayed
ja: 表示するフィルターの一部

en: Password
ja: パスワード

en: Password to use for decryption of PDF, or blank for none
ja: PDF の復号化に使用するパスワードです。指定しない場合は空欄にしてください

en: Paste below
ja: 下に貼り付け

en: Paste transformed images below each other
ja: 変形された画像を順に下へ貼り付ける

en: Patch size
ja: パッチの大きさ

en: Path
ja: パッチ

en: Path of GeglBuffer file to load.
ja: 読み込む GeglBuffer ファイルのパスです。

en: Path of file to load
ja: 読み込むファイルのパス

en: Path of file to load.
ja: 読み込むファイルへのパスです。

en: Path of file to save.
ja: 保存するファイルのパスです。

en: Path of video file to load
ja: 読み込む動画ファイルのパス

en: Path to v4l device
ja: v4l (Video4Linux) デバイスへのパス

en: Pattern
ja: パターン

en: Pattern amplitude (logarithmic scale)
ja: パターンの振幅 (対数スケール)

en: Pattern rotation
ja: パターンの回転

en: Pattern rotation angle
ja: パターンの回転角度

en: Per pixel buffer for modulating the exponent parameter, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
ja: 指数パラメーターを調整するためのピクセル単位のバッファー (0.0 から 1.0 のスケーリング係数を想定)

en: Per pixel buffer for modulating the mask radius, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0
ja: マスク半径を調整するためのピクセル単位のバッファー (0.0 から 1.0 のスケーリング係数を想定)

en: Percent Black
ja: 黒の割合

en: Percent White
ja: 白の割合

en: Percent black
ja: 黒の割合

en: Percentile
ja: パーセンタイル

en: Perceptual
ja: 前乗算

en: Perceptual-premultiplied
ja: 知覚的前乗算 (パーミュルチプライド)

en: Perceptual-premultiplied-if-alpha
ja: アルファチャンネルがある場合に線形前乗算

en: Perform graphcut in a local region
ja: 局所領域でグラフカットを実行

en: Perform shadows and highlights correction
ja: 影とハイライトの補正を行います

en: Performs a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.
ja: 二重中央値補間 (bimedian interpolation) を用いて、画像のグレースケールからカラーへのデモザイク処理を行います。

en: Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.
ja: 画像に対して単純なグレースケールからカラーのデモザイク処理を行います。補間はありません。

en: Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weighting
ja: 正規分布を重み付けとして、隣接するピクセルの平均化を実行します

en: Performs edge detection using a Gaussian derivative method
ja: ガウス関数の微分を使ってエッジ検出を行います

en: Performs n-point image deformation
ja: N 点変形ツールを実行します

en: Period
ja: 周期

en: Period (wavelength) of the ripple
ja: 波紋の周期 (波長)

en: Period for X axis
ja: X 軸の周期

en: Period for Y axis
ja: Y 軸の周期

en: Perlin Noise
ja: パーリンノイズ

en: Perlin noise generator
ja: パーリン (Perlin) ノイズを生成します

en: Phase
ja: 位相

en: Phase for X axis
ja: X 軸方向の位相

en: Phase for Y axis
ja: Y 軸方向の位相

en: Phase shift
ja: 位相シフト

en: Photocopy
ja: フォトコピー

en: Piecewise Blend
ja: 区間ごとの合成

en: Pinch
ja: つまむ

en: Pinch amount
ja: つまむ量

en: Pixel level filter/composer scripting prototyping with lua. See http://pippin.gimp.org/image-processing/ for further details.
ja: Lua を使ったピクセルレベルのフィルターと合成スクリプトの試作です。詳細は http://pippin.gimp.org/image-processing/ をご覧ください。

en: Pixelize
ja: ピクセル化

en: Pixels values higher than this limit will be set to it
ja: この上限値より大きいピクセルは、この値に置き換えられます

en: Pixels values lower than this limit will be set to it
ja: この下限値より小さいピクセルは、この値に置き換えられます

en: Plasma
ja: プラズマ

en: Plus
ja: 追加

en: Point/pixels per inch
ja: 1 インチあたりのポイント / ピクセル数

en: Pointer
ja: ポインター

en: Pointer to flag value for unlabelled pixels
ja: ラベルなしピクセル用のフラグ値へのポインター

en: Polar
ja: 極域

en: Polar Coordinates
ja: 極座標

en: Polarization
ja: 偏光

en: Porter Duff compositing operation src-in (formula:   cA * aB)
ja: Porter-Duff 合成: 背景内 (src-in) (formula: cA * aB)

en: Porter Duff operation clear (d = 0.0f)
ja: Porter-Duff 合成: クリア (d = 0.0f)

en: Porter Duff operation dst (d = cB)
ja: Porter-Duff 合成: 背景のみ (d = cB)

en: Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))
ja: Porter-Duff 合成: 背景の上 (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)
ja: Porter-Duff 合成: 背景内 (d = cB * aA)

en: Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))
ja: Porter-Duff 合成: 背景外 (d = cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))
ja: Porter-Duff 合成: 背景を前景の上に (d = cB + cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))
ja: Porter-Duff 合成: 通常 (d = cA + cB * (1 - aA))

en: Porter Duff operation src (d = cA)
ja: Porter-Duff 合成: 前景のみ (d = cA)

en: Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))
ja: Porter-Duff 合成: 前景の上(d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))

en: Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))
ja: Porter-Duff 合成: 背景外 (d = cA * (1.0f - aB))

en: Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))
ja: Porter-Duff 合成: 排他的論理 (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))

en: Position of the light source which lightens the canvas: Top-right, Top-left, Bottom-left or Bottom-right
ja: キャンバスを照らす光源の位置: 右上、左上、左下、または右下

en: Posterize
ja: ポスタリゼーション

en: Power used to stretch the blend
ja: 合成を引き伸ばす強さ

en: Preflash the negative with blue light to reduce contrast of the print
ja: プリントのコントラストを下げるため、ネガに青の光で事前露光を行います

en: Preflash the negative with green light to reduce contrast of the print
ja: プリントのコントラストを下げるため、ネガに緑の光で事前露光を行います

en: Preflash the negative with red light to reduce contrast of the print
ja: プリントのコントラストを下げるため、ネガに赤の光で事前露光を行います

en: Preserve Model
ja: モデルを保持

en: Preserve luminosity
ja: 輝度を保持する

en: Prewitt compass
ja: プレウィットコンパス

en: Prim's algorithm
ja: プリムのアルゴリズム

en: Print XML
ja: XML を印刷

en: Progressive
ja: プログレッシブ

en: Propagate certain values to neighboring pixels. Erode and dilate any color or opacity.
ja: 特定の値を周囲のピクセルへ伝播させます。任意の色や不透明度を収縮 (Erode) または膨張 (dilate) させることができます。

en: Propagate to bottom
ja: 下へ伝播

en: Propagate to left
ja: 左へ伝播

en: Propagate to right
ja: 右へ伝播

en: Propagate to top
ja: 上へ伝播

en: Propagating alpha channel
ja: アルファチャンネルの伝播

en: Propagating rate
ja: 伝播速度

en: Propagating value channel
ja: 明度チャンネルの伝播

en: Properties:
ja: 属性:

en: Proportion
ja: 比率

en: Put the top row in the middle and the bottom row on the outside
ja: 上の行を中央に、下の行を外側に配置する

en: Quality
ja: 品質

en: RGB Blue
ja: RGB 青

en: RGB Green
ja: RGB 緑

en: RGB Red
ja: RGB 赤

en: RGBE File Loader
ja: RGBE ファイルを読み込み

en: RGBE File Saver
ja: RGBE ファイルを保存

en: RGBE image loader (Radiance HDR format).
ja: RGBE ファイル (Radiance HDR format) を読み込みます。

en: RGBE image saver (Radiance HDR format)
ja: RGBE ファイル (Radiance HDR format) を保存

en: Radial
ja: 放射状

en: Radial Gradient
ja: 放射状グラデーション

en: Radial gradient renderer
ja: 放射状グラデーション描画

en: Radius
ja: 半径

en: Radius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)
ja: 半径 (1.0 は画像の内側に収まる最大の円、2.0 は画像の隅まで届く)

en: Radius 1
ja: 半径 1

en: Radius 2
ja: 半径 2

en: Radius of circle around pixel, can also be scaled per pixel by a buffer on the aux pad.
ja: ピクセル周囲の円の半径。aux パッドのバッファーでピクセルごとにスケーリングも可能です。

en: Radius of effect (in pixels)
ja: 効果の半径 (ピクセル)

en: Radius of fixed gear
ja: 固定歯車の半径

en: Radius of row pixel region, (size will be radius*2+1)
ja: 行のピクセル領域の半径 (大きさは 半径 × 2 + 1 になります)

en: Radius of softening for making bump of the shape.
ja: 形状の凹凸 (バンプ) を作るためのソフト化 (ぼかし) の半径です。

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)
ja: 正方形のピクセル領域の半径 (幅と高さは 半径 × 2 + 1 になります)

en: Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).
ja: 正方形のピクセル領域の半径 (幅と高さは 半径 × 2 + 1 になります) です。

en: Radius of supernova
ja: 超新星の半径

en: Radius of the processing window
ja: 処理ウィンドウの半径

en: Radius of the wavelet blur
ja: ウェーブレットぼかしの半径

en: Random
ja: 乱数

en: Random Covariant
ja: 共分散乱数

en: Random hue
ja: 不規則な色相

en: Random seed
ja: 乱数種

en: Randomization (%)
ja: 不規則化 (%)

en: Randomize hue, saturation and value independently
ja: 色相・彩度・明度 (HSV) をそれぞれして不規則にします

en: Randomize lightness, chroma and hue independently
ja: 明度・彩度・色相をそれぞれ独立して不規則にします

en: Randomly Shuffle Pixels
ja: ピクセルを不規則に並べ替える

en: Randomly interchange some pixels with neighbors
ja: いくつかのピクセルを隣接するピクセルと不規則に入れ替えます

en: Randomly slide some pixels downward (similar to melting)
ja: 一部のピクセルを不規則に下方向へずらします (溶けるような効果になります)

en: Rank
ja: 順位

en: Ratio
ja: 比率

en: Raw format
ja: Raw 形式

en: Raw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)
ja: dcraw をパイプ経由でラップした RAW 画像ローダーで、ベイヤーグリッドの生データをグレースケールとして提供します。ファイル形式が .rawbayer の場合は通常の dcraw ローダーの代わりにこのローダーが使われ、.rawbayerS の場合は返される 16 ビット数値のバイト順を入れ替えます (なお pnm ローダーにはバグがあるようです)。

en: Read
ja: 読み取り

en: Read/Write
ja: 読み取り / 書き込み

en: Rectangle
ja: 矩形

en: Recursive Transform
ja: 再帰的変形

en: Red
ja: 赤

en: Red Channel Multiplier
ja: 赤チャンネルの倍率

en: Red Eye Removal
ja: 赤目除去

en: Red Threshold
ja: 赤のしきい値

en: Red and cyan angle
ja: 赤とシアンの角度

en: Red and cyan pattern
ja: 赤とシアンのパターン

en: Red and cyan period
ja: 赤とシアンの周期

en: Red angle
ja: 赤の角度

en: Red application mode
ja: 赤のアプリケーションモード

en: Red channel
ja: 赤のチャンネル

en: Red contours
ja: 赤の輪郭線

en: Red eye threshold
ja: 赤目のしきい値

en: Red frequency
ja: 赤の周波数

en: Red in Blue channel
ja: 青チャンネルの赤成分

en: Red in Green channel
ja: 緑チャンネルの赤成分

en: Red in Red channel
ja: 赤チャンネルの赤成分

en: Red inversion
ja: 赤の反転

en: Red levels
ja: 赤レベル

en: Red pattern
ja: 赤のパターン

en: Red period
ja: 赤の周期

en: Red phase shift
ja: 赤の位相ずれ

en: Red preflash
ja: 赤のプリフラッシュ

en: Red sharp edges
ja: 赤のシャープエッジ

en: Red stretching factor
ja: 赤のストレッチ係数

en: Red threshold of the input color
ja: 入力色の赤のしきい値

en: Reduce the number of colors in the image, by reducing the levels per channel (colors and alpha). Different dithering methods can be specified to counteract quantization induced banding.
ja: 各チャンネル (色とアルファ) の階調数を減らすことで画像の色数を削減します。量子化によるバンディング (縞模様) を抑えるために、さまざまなディザリング手法を指定できます。

en: Reduces the number of levels in each color component of the image.
ja: 画像内の各色成分の階調数を減らします。

en: Reference
ja: 参照

en: Refinement scale
ja: 細分化のスケール

en: Refinement steps
ja: 細分化のステップ数

en: Reflect
ja: 反射

en: Reflect an image about a line, whose direction is specified by the vector that is defined by the x and y properties.
ja: 画像を x および y のプロパティで定義されたベクトル方向の線を軸として鏡像反転します。

en: Reflect the pattern horizontally
ja: パターンを水平方向に鏡像反転する

en: Regions size
ja: 領域サイズ

en: Regularize geometry at a speed proportional to the local mean curvature value
ja: 局所的な平均曲率の値に比例した速度で形状を正規化します

en: Reinhard 2005 Tone Mapping
ja: Reinhard 2005 トーンマッピング

en: Relative Colorimetric
ja: 相対的な色域を維持

en: Relative brightness change in stops
ja: 相対的な明度の変化 (段階/stops 単位)

en: Relative brightness of each exposure in EV
ja: 各露出の相対的な明度 (EV 単位)

en: Relative highlight strength
ja: 相対的なハイライトの強さ

en: Remap
ja: 再マップ

en: Remaps the intensity range of the image
ja: 画像の輝度範囲を再マッピングします

en: Remix colors; by defining relative contributions from source components.
ja: 元の色成分からの相対的な寄与率を定義して、色を再構成 (リミックス) します。

en: Remove the red eye effect caused by camera flashes
ja: カメラのフラッシュによって生じる赤目現象を除去します

en: Render Path
ja: パスを描画する

en: Render Spyrograph
ja: スピログラフを描画

en: Render Text
ja: テキストを描画する

en: Render a checkerboard pattern
ja: 市松模様 (チェック模様) を描画

en: Rendered height in pixels. (read only)
ja: レンダリングされた高さ (ピクセル単位、読み取り専用)

en: Rendered width in pixels. (read only)
ja: レンダリングされた幅 (ピクセル単位、読み取り専用)

en: Rendering intent
ja: レンダリングインテント

en: Rendering of multiple different fractal systems, with configurable coloring options.
ja: 色付けのオプションを設定可能な複数の異なるフラクタル系を描画します。

en: Rendering type
ja: レンダリングの種類

en: Renders a Spyrograph pattern
ja: スピログラフパターンを描画します

en: Renders a brush stroke
ja: ブラシストロークを描画する

en: Renders a filled region
ja: 塗りつぶされた領域を描画する

en: Renders a vector stroke
ja: ベクター線を描画する

en: Renders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.
ja: 入力バッファーの指定された線に沿って、赤・緑・青の各成分の輝度プロファイルを描画し、それを指定したサイズのバッファーにプロットします。

en: Repeat
ja: 繰り返し

en: Replace a range of colors with another
ja: 特定の色の範囲を別の色に置き換えます

en: Replacement color.
ja: 置き換える色です。

en: Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is used
ja: バッファー位置を (サブピクセル精度で) 再配置します。もし整数座標が指定された場合は、リサンプリングを行わない高速経路が使われます

en: Resampling method
ja: 画像のリサンプリング方法

en: Rescale overall image size
ja: 画像全体のサイズを再スケーリングする

en: Reset origin
ja: 原点をリセットする

en: Resolution in pixels
ja: 解像度 (ピクセル単位)

en: Result rotation
ja: 結果の回転

en: Retain tilebility
ja: タイル状の繰り返し可能性を保持する

en: Right
ja: 右

en: Rigidity
ja: 剛性

en: Ripple
ja: 波紋

en: Roberts
ja: ロバーツ・クロス・オペレータ

en: Rotate
ja: 回転

en: Rotate on center
ja: 中心を軸に回転する

en: Rotate the buffer around its center, taking care of possible offsets.
ja: 中心を軸にしてバッファーを回転させ、ずれが出ないように調整します。

en: Rotate the buffer around the specified origin.
ja: 指定した原点を中心にバッファーを回転させます。

en: Rotated
ja: 回転済み

en: Rotation
ja: 回転

en: Rotation applied to the mirrors
ja: ミラー効果に適用される回転

en: Rotation applied to the result
ja: 結果に適用される回転

en: Rotation blur angle. A large angle may take some time to render
ja: 回転ブラーの角度です。大きな角度ではレンダリングに時間がかかることがあります

en: Rough target of levels of accuracy for antialiasing, 1 to disable antialiasing.
ja: アンチエイリアスの精度レベルのおおまかな目安です。1 を指定するとアンチエイリアスが無効になります。

en: Rough tile surface
ja: タイルの粗い表面

en: Round
ja: 円形

en: SDL Display
ja: SDL ディスプレイ

en: SDL2 Display
ja: SDL2 ディスプレイ

en: SVG File Loader
ja: SVG ファイルを読み込み

en: SVG Hue Rotate
ja: SVG 色相回転

en: SVG Luminance to Alpha
ja: SVG 輝度からアルファへ変換

en: SVG Matrix
ja: SVG マトリックス

en: SVG Saturate
ja: SVG 彩度調整

en: SVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)
ja: SVG ブレンド操作: 焼き込みカラー (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)

en: SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
ja: SVG ブレンド操作: 覆い焼きカラー (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
ja: SVG ブレンド操作: 比較 (暗) (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)
ja: SVG ブレンド操作: 差の絶対値 (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)

en: SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
ja: SVG ブレンド操作: 除外 (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
ja: SVG ブレンド操作: ハードライト (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
ja: SVG ブレンド操作: 比較 (明) (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
ja: SVG ブレンド操作: オーバーレイ (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)
ja: SVG ブレンド操作: 加算 (<code>d = cA + cB</code>)

en: SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)
ja: SVG ブレンド操作: スクリーン (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)

en: SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)
ja: SVG ブレンド操作: ソフトライト (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)

en: SVG color matrix operation svg_huerotate
ja: SVG カラーマトリックス操作: 色相回転 (svg_huerotate)

en: SVG color matrix operation svg_luminancetoalpha
ja: SVG カラーマトリックス操作: 輝度をアルファに変換 (svg_luminancetoalpha)

en: SVG color matrix operation svg_matrix
ja: SVG カラーマトリックス操作: (svg_matrix)

en: SVG color matrix operation svg_saturate
ja: SVG カラーマトリックス操作: 彩度調整 (svg_saturate)

en: SVG style description of transform
ja: SVG の変換スタイルの説明

en: Sample points
ja: サンプルポイント

en: Sampler
ja: サンプラー

en: Sampler used internally
ja: 内部で使用されるサンプラー

en: Samples
ja: サンプル数

en: Saturation
ja: 彩度

en: Saturation adjustment
ja: 彩度を調整

en: Saturation adjustment of the uploaded image file or whatever is on canvas
ja: アップロードされた画像ファイル、またはキャンバス上の画像の彩度調整

en: Saturation frequency
ja: 彩度の周波数

en: Saturation phase shift
ja: 彩度の位相ずれ

en: Saturation scale factor
ja: 彩度のスケール係数

en: Saturation value for above gray settings
ja: 上記のグレー設定に対する彩度値

en: Save
ja: 保存

en: Sawtooth
ja: ノコギリ波

en: Scale
ja: スケール

en: Scale 1:1 size
ja: 等倍 (1:1) に拡大・縮小

en: Scale factor to make rendering size bigger
ja: 描画サイズを大きくするためのスケール係数

en: Scale of the image
ja: 画像の縮尺

en: Scale ratio
ja: 縮尺比

en: Scale size
ja: スケールの大きさ

en: Scale size keep aspect
ja: サイズを拡大縮小

en: Scale value for x axis
ja: x 軸方向のスケール値

en: Scale value for y axis
ja: y 軸方向のスケール値

en: Scale, strength of effect
ja: スケール (効果の強さ)

en: Scale3X Antialiasing
ja: Scale3X アンチエイリアス

en: Scales the buffer according to a ratio.
ja: 比率に従ってバッファーを拡大縮小します。

en: Scales the buffer according to a size.
ja: 指定されたサイズに従ってバッファーを拡大縮小します。

en: Scales the buffer to a size, preserving aspect ratio
ja: 縦横比を保持しながら、指定されたサイズにバッファーを拡大縮小します

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).
ja: バッファー内の各成分を 0.0 から 1.0 の範囲にスケーリングします。これはコントラストをうまく使えていない画像 (コントラストが弱い、暗すぎる、または明るすぎる画像) を改善します。

en: Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV space, and preserves hue.
ja: バッファー内の各成分を 0.0 から 1.0 の範囲にスケーリングします。これはコントラストをうまく使えていない画像 (コントラストが弱い、暗すぎる、または明るすぎる画像) を改善します。このバージョンは "コントラスト自動ストレッチ" とは異なり、HSV 色空間で処理され、色相を保持する点が特徴です。

en: Scaling
ja: 変位のスケーリング係数

en: Scaling factor for image features at radius, -1 cancels them out 1.0 edge enhances
ja: 指定した半径での画像特徴に対するスケーリング係数です。-1 は特徴を打ち消し、1.0 はエッジを強調します

en: Scaling factor for unsharp-mask, the strength of effect
ja: アンシャープマスクのスケール係数 (効果の強さ)

en: Scattering
ja: 散乱

en: Scattering (speed vs. quality)
ja: 散乱 (速度と品質のバランス)

en: Screen
ja: スクリーン

en: Script
ja: スクリプト

en: Second auxiliary image buffer input pad.
ja: 2 番目の補助画像バッファー用の入力パッドです。

en: Seed edges
ja: エッジを起点として処理を開始

en: Segment colors using K-means clustering
ja: K 平均法クラスタリングで色をセグメント化する

en: Select Bevel
ja: ベベルを選択

en: Select the n-th closest point
ja: n 番目に近い点を選択

en: Selective Gaussian Blur
ja: 選択的ガウスぼかし

en: Selective Hue-Saturation
ja: 選択的色相・彩度

en: Selective adjust Hue, Saturation and Lightness
ja: 色相・彩度・明度を選択的に調整

en: Separator
ja: 区切り

en: Sepia
ja: 古い写真

en: Set at Native if uncertain, the CIE based spaces might introduce hue shifts.
ja: 不明な場合は "ネイティブ" に設定してください。CIE ベースの色空間では色相のずれが発生することがあります。

en: Set the blue amount for the blue channel
ja: 青チャンネルの青の量を設定

en: Set the blue amount for the green channel
ja: 緑チャンネルの青の量を設定

en: Set the blue amount for the red channel
ja: 赤チャンネルの青の量を設定

en: Set the green amount for the blue channel
ja: 青チャンネルの緑の量を設定

en: Set the green amount for the green channel
ja: 緑チャンネルの緑の量を設定

en: Set the green amount for the red channel
ja: 赤チャンネルの緑の量を設定

en: Set the red amount for the blue channel
ja: 青チャンネルの赤の量を設定

en: Set the red amount for the green channel
ja: 緑チャンネルの赤の量を設定

en: Set the red amount for the red channel
ja: 赤チャンネルの赤の量を設定

en: Sets the height in pixels according to which the text is vertically justified. Use -1 for no vertical justification.
ja: テキストの垂直方向の配置基準となる高さ (ピクセル単位) を設定します。-1 を指定すると垂直方向の配置を行いません。

en: Sets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.
ja: 長い行を折り返す幅 (ピクセル単位) を設定します。-1 を指定すると折り返しを無効にします。

en: Several simple methods for detecting edges
ja: 複数の簡易的なエッジ検出手法を提供します

en: Shadow angle
ja: シャドウの角度

en: Shadow color
ja: シャドウの色

en: Shadow fade midpoint
ja: シャドウのフェード中間点

en: Shadow fade midpoint, as a factor of the shadow length
ja: シャドウのフェード中間点をシャドウの長さに対する比率で指定します

en: Shadow length
ja: シャドウの長さ

en: Shadow minus image
ja: シャドウ - 画像

en: Shadow only
ja: シャドウのみ

en: Shadow opacity which will also enable or disable the shadow glow effect
ja: シャドウの不透明度 (シャドウグロー効果の有効や無効も切り替わります)

en: Shadow plus image
ja: シャドウ + 画像

en: Shadow style
ja: シャドウの種類

en: Shadow/Glow X
ja: シャドウ / グローの X 方向

en: Shadow/Glow Y
ja: シャドウ / グローの y 方向

en: Shadow/Glow blur radius
ja: シャドウ / グローのぼかし半径

en: Shadow/Glow grow radius
ja: シャドウ / グローの拡張半径

en: Shadow/Glow opacity
ja: シャドウ / グローの不透明度

en: Shadow/Glow’s color
ja: シャドウ / グローの色

en: Shadows
ja: シャドウ

en: Shadows color adjustment
ja: シャドウの色を調整

en: Shadows-Highlights
ja: 影-ハイライト

en: Shape
ja: 形状

en: Sharpen (Unsharp Mask)
ja: シャープ化 (アンシャープマスク)

en: Sharpen image, by adding difference to blurred image, a technique for sharpening originally used in darkrooms.
ja: 画像をシャープにします。これはぼかした画像との差分を加えることで実現する方法で、もとは暗室で使われていたシャープ化技法です (いわゆる「アンシャープマスク法」)。

en: Sharpness
ja: シャープネス

en: Shear
ja: 剪断

en: Shears the buffer.
ja: バッファーを剪断します。

en: Shift
ja: ずれシフト

en: Shift X
ja: X 方向のシフト

en: Shift Y
ja: Y 方向のシフト

en: Shift direction
ja: ずれの方向

en: Shift each row or column of pixels by a random amount
ja: 各行または各列のピクセルを、不規則な量だけずらします

en: Shift white point
ja: 白点をずらす

en: Should the output extent be clipped to the input extent
ja: 出力範囲を入力範囲の大きさに合わせてに切り詰めるかどうかを設定します

en: Show GEGL Options
ja: GEGL オプションを表示

en: Show illuminant controls
ja: 照明光の調整項目を表示

en: Show preflash controls
ja: プリフラッシュのコントローラーを表示

en: Shrink area
ja: 領域をすぼめる

en: Shuffles pixels, and quantization with neighbors to optimize dither, by shuffling neighboring pixels.
ja: 隣接するピクセルをシャッフルすることでディザ処理を最適化し、ピクセルの並び替えと周辺との量子化を行います。

en: Sierpinski
ja: シエルピンスキ

en: Simple Linear Iterative Clustering
ja: 単純線形反復クラスタリング (SLIC)

en: Simplex Noise
ja: シンプレックスノイズ

en: Simplify image into an array of solid-colored rectangles
ja: 画像を単色の長方形の配列に単純化します

en: Simulate a film enlargement in an analog darkroom.
ja: アナログ暗室でのフィルム拡大プリントを再現します。

en: Simulate an antique engraving
ja: 古い彫金 (エングレービング) 風の画像を再現します

en: Simulate color distortion produced by a copy machine
ja: コピー機によって発生する色のひずみを再現します

en: Simulate distortion caused by rectangular glass tiles
ja: 長方形のガラスタイルによって生じるひずみを再現します

en: Simulate glow by making highlights intense and fuzzy
ja: ハイライト部分を強調しつつぼかすことで、グロー効果を再現します

en: Simulate out-of-focus lens blur
ja: ピントが合っていないレンズのぼかし (被写界深度ぼけ) を再現します

en: Simulates a cartoon, its result is similar to a black felt pen drawing subsequently shaded with color. This is achieved by enhancing edges and darkening areas that are already distinctly darker than their neighborhood
ja: 漫画風の効果を再現します。黒のフェルトペンで描かれた線画に色を塗ったような仕上がりになります。これは、エッジを強調し周囲より明確に暗い領域をさらに暗くすることで実現されます

en: Simulates an image created by embossing
ja: エンボス加工された画像を再現します

en: Simulates the optical distortion caused by having an elliptical lens over the image
ja: 楕円形レンズを画像の上に重ねたときに生じる光学的なひずみを再現します

en: Sine
ja: sin

en: Sinus
ja: sin 曲線

en: Sinusoidal
ja: サインカーブ

en: Size
ja: 大きさ

en: Size X
ja: X 方向の大きさ (半径)

en: Size Y
ja: Y 方向の大きさ

en: Size of a region side
ja: 領域の一辺のサイズ

en: Size of an edge of square the mesh consists of
ja: メッシュを構成する正方形の一辺のサイズ

en: Size of patches used to denoise
ja: ノイズ除去に用いるパッチのサイズです

en: Size ratio X
ja: X 方向のサイズ比率

en: Size ratio Y
ja: Y 方向のサイズ比率

en: Smooth by Domain Transform
ja: ドメイン変換による平滑化

en: Smooth warping
ja: 歪みを滑らかに

en: Smoothing
ja: スムージング

en: Smoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothing
ja: 平滑化係数 (1 から 100)。0 を指定すると平滑化を無効にします

en: Smoothness
ja: 滑らかさ

en: Sobel
ja: ソーベル

en: Sobel Edge Detection
ja: ソーベル法によるエッジ検出

en: Softglow
ja: ソフトグロー

en: Softness
ja: やわらかさ

en: Solid Color
ja: 単色

en: Solid Noise
ja: ソリッドノイズ

en: Source
ja: 入力元

en: Source Profile
ja: 入力元のプロファイル

en: Source image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)
ja: 入力元画像へのファイルパス (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)

en: Space name
ja: 空間の名前

en: Spacing
ja: 空白

en: Spatial extent
ja: 空間的範囲

en: Spatial regularization
ja: 空間正規化

en: Spatial standard deviation of the blur kernel, measured in pixels.
ja: ぼかしカーネルの空間的な標準偏差 (ピクセル単位) です。

en: Spatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic Sampling
ja: 確率的サンプリングによる時空間的レチネックス (Retinex) 風エンベロープです

en: Specialized direction-dependent edge detection
ja: 特定の方向に依存したエッジ検出を行います

en: Spherical
ja: 球形の

en: Spherical cap apex angle, as a fraction of the co-angle of view
ja: 球面キャップ (頂部) の角度 (視野角の余角に対する割合)

en: Spherize
ja: 球面化

en: Spider
ja: スパイダー

en: Spin
ja: 回転

en: Spin angle around camera axis
ja: カメラを軸周りに回転させます

en: Spiral
ja: 螺旋

en: Spiral origin X coordinate
ja: 螺旋の始点 X 座標

en: Spiral origin Y coordinate
ja: 螺旋の始点 Y 座標

en: Spiral radius
ja: 螺旋の半径

en: Spiral renderer
ja: 螺旋 (渦巻き模様) を描画します

en: Spiral rotation
ja: 螺旋回転

en: Spiral swirl direction
ja: 螺旋の渦巻きの方向

en: Spiral type
ja: 螺旋の種類

en: Spyrograph
ja: スピログラフ

en: Square
ja: 四角形

en: Square Size
ja: 四角形の大きさ

en: Squares
ja: 四角形

en: Squeeze
ja: 絞り

en: Staggered
ja: 段階的

en: Standard deviation (spatial scale factor)
ja: 標準偏差 (空間スケール係数) です

en: Standard deviation for the horizontal axis
ja: 水平軸の標準偏差です

en: Standard deviation of gaussian neighborhood average for computing local contrast. If 0 is used a global threshold is used instead of one based on local contrast.
ja: 局所コントラストを計算するための、ガウス近傍平均の標準偏差です。0 を指定すると、局所コントラストに基づくしきい値ではなく、グローバルな (全体的な) しきい値を使用します。

en: Start Color
ja: 始まりの色

en: Start angle of the destination color range
ja: 変換先の色範囲の開始角度です

en: Start angle of the source color range
ja: 変換元の色範囲の開始角度です

en: Start from the right instead of the left
ja: 左の代わりに右から開始

en: Start x coordinate
ja: x 軸方向の開始座標

en: Start y coordinate
ja: y 軸方向の開始座標

en: Std. Dev.
ja: 標準偏差

en: Step
ja: 増分

en: Stop 1
ja: 1 段分

en: Stop 2
ja: 2 段分

en: Stop 3
ja: 3 段分

en: Stop 4
ja: 4 段分

en: Stop 5
ja: 5 段分

en: Store image in a GdkPixbuf.
ja: GdkPixbuf に画像を保管します。

en: Store in GdkPixbuf
ja: GdkPixbuf に保管

en: Stores the ICC profile that would be embedded if stored as an image.
ja: 画像として保存する場合に埋め込まれる ICC プロファイルを保存します。

en: Strength
ja: 強さ

en: Strength of Effect
ja: 効果の強さを調整します

en: Strength of local detail enhancement
ja: 局所的なディテール強調の強さを調整します

en: Strength of the sepia effect
ja: セピア効果の強さを調整します

en: Stretch Contrast
ja: コントラストを伸長

en: Stretch Contrast HSV
ja: コントラスト HSV を伸長

en: Stretch color chroma to cover maximum possible range, keeping hue and lightness untouched.
ja: 色相と明度を変えずに、色の彩度 (クロマ) を可能な限り広げて最大範囲まで伸長します。

en: String to display (utf8)
ja: 表示する文字列 (utf8)

en: Striped
ja: ストライプ状

en: Stroke
ja: ストローク

en: Stroke Color
ja: ストロークの色

en: Stroke opacity
ja: ストロークの不透明度

en: Stroke width
ja: ストロークの幅

en: Style
ja: 種類

en: Style of effect
ja: 効果の種類

en: Subdivisions
ja: 分割

en: Subset
ja: 部分集合

en: Subtract
ja: 減算

en: Superimpose many altered copies of the image.
ja: 変更を加えた画像のコピーを多数重ねて合成します。

en: Supernova
ja: 超新星

en: Superpixels based on k-means clustering
ja: k 平均法によるクラスタリングに基づいたスーパーピクセル分割を行います

en: Superpixels based on the watershed transformation
ja: ウォーターシェッド変換に基づいたスーパーピクセル分割を行います

en: Superpixels color
ja: スーパーピクセルの色

en: Superpixels size
ja: スーパーピクセルの大きさ

en: Supersampling
ja: スーパーサンプリング

en: Superset
ja: 上位集合

en: Surface characteristics
ja: 表面特性

en: Swirl clockwise
ja: 時計回りに回転

en: Swirl counter-clockwise
ja: 反時計回りに回転

en: Switch to clockwise
ja: 時計回りに切り替えます

en: Symmetric Nearest Neighbor
ja: シンメトリックニアレストネイバー

en: TIFF File Loader
ja: TIFF ファイルを読み込み

en: TIFF File Saver
ja: TIFF ファイルを保存

en: TIFF image loader using libtiff
ja: libtiff ライブラリを使って TIFF ファイルを読み込み

en: TIFF image saver using libtiff
ja: libtiff ライブラリを使って TIFF ファイルを保存

en: Target encoded video bitrate in kb/s
ja: エンコード後の動画の目標ビットレート (kb/s 単位)

en: Target file path to write GeglBuffer to.
ja: GeglBuffer を書き込む対象ファイルのパスです。

en: Target path and filename
ja: 保存先のパスとファイル

en: Target path and filename, use '-' for stdout
ja: 対象のパスとファイル名。標準出力には '-' を使用

en: Target path and filename, use '-' for stdout.
ja: 対象のパスとファイル名です。標準出力には '-' を使用します。

en: Temporal blur
ja: 時間的ぼかし

en: Test op to do a 1:1 map of input to output, while sampling
ja: サンプリングを伴って入力を出力に 1:1 でマッピングするテスト用の操作

en: Text
ja: テキスト

en: Text Styling...
ja: テキストのスタイル...

en: Textures the image as if it were an artist's canvas.
ja: 画像にテクスチャーを加え、画家がキャンバスに描いた絵のような質感にします。

en: Texturize Canvas
ja: キャンバスにテクスチャーを適用

en: The GeglBuffer to load into the pipeline
ja: 処理パイプラインに読み込む GeglBuffer です

en: The amount by which to scale the height values
ja: 高さの値をどれだけスケーリングするかの量

en: The amount of contrast compression
ja: コントラスト圧縮の量

en: The babl format of the input
ja: 入力に使用する Babl 形式です

en: The babl format of the output
ja: 出力に使用する Babl 形式です

en: The babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer format
ja: 出力する GeglBuffer の Babl 形式です。NULL を指定すると入力バッファーのフォーマットが使用されます

en: The background color
ja: 背景色

en: The cmsHPROFILE corresponding to the ICC profile for the input data.
ja: 入力データの ICC プロファイルに対応する cmsHPROFILE です。

en: The color at (x1, y1)
ja: (x1, y1) での色

en: The color at (x2, y2)
ja: (x2, y2) での色

en: The color of supernova.
ja: 超新星の色です。

en: The color of the inner glow
ja: 光彩 (内側) の色

en: The color to change.
ja: 置き換えられる色です。

en: The color to make transparent.
ja: 透明にする色です。

en: The color to paint over the input
ja: 入力画像の上に塗る色

en: The color to render (defaults to 'black')
ja: 描画する色 (デフォルトは '黒') です

en: The component used for the X coordinates
ja: X 座標に使用する成分

en: The component used for the Y coordinates
ja: Y 座標に使用する成分

en: The contrast curve.
ja: コントラスト曲線です。

en: The count of pixels to compute simultaneously
ja: 同時に計算するピクセルの数

en: The distance to expand the inner glow before blurring
ja: 光彩 (内側) をぼかす前に広げる距離

en: The distance to expand the outline
ja: アウトラインを広げる距離

en: The distance to expand the shadow before blurring.
ja: シャドウをぼかす前に広げる距離です。

en: The distance to expand the shadow before blurring; a negative value will contract the shadow instead
ja: ぼかしをかける前にシャドウを広げる距離で、負の値を指定すると逆にシャドウが縮小されます

en: The dithering method to use
ja: 使用するディザリング方法

en: The f-stop of dodge/burn for pure white/black auxiliary input
ja: 補助入力が純白または純黒の場合における覆い焼き、または焼き込みの絞り値 (f 値)

en: The family of bevel to use
ja: 使用するベベルの種類

en: The fill opacity to use
ja: 使用する塗りつぶしの不透明度

en: The fill opacity to use.
ja: 使用する塗りつぶしの不透明度です。

en: The first cell color
ja: 最初のセルの色

en: The foreground color
ja: 前景色

en: The foreground contains holes and/or several unconnected parts
ja: 前景に穴や複数のつながっていない部分が含まれています

en: The foreground does not contain opaque parts
ja: 前景に不透明な部分が含まれていません

en: The foreground is too small to use
ja: 前景色が小さすぎます

en: The limit above which colors remain opaque.
ja: これより上の値の色は不透明のままになります。

en: The limit below which colors become transparent.
ja: これより下の値の色は透明になります。

en: The location where to store the output GeglBuffer
ja: 出力用の GeglBuffer を保存する場所です

en: The lua script containing the implementation of this operation.
ja: この処理の実装を含む Lua スクリプトです。

en: The maximum difference in value at which to propagate a pixel
ja: ピクセルを伝播させるための最大の値の差

en: The minimum difference in value at which to propagate a pixel
ja: ピクセルを伝播させるための最小の値の差

en: The number of concurrent processing threads to use
ja: 使用する並列処理スレッドの数

en: The number of deformation iterations
ja: 変形の反復回数

en: The number of divisions
ja: 分割数

en: The number of noise octaves.
ja: ノイズのオクターブ数です。

en: The number of pixels across one repetition of a base pattern at base resolution.
ja: 基準解像度における、ベースパターン 1 回の繰り返しにまたがるピクセル数です。

en: The opaque parts of the foreground are not above the background!
ja: 前景の不透明部分が背景の上にありません!

en: The orientation of the blur - hor/ver
ja: ぼかしの方向 - 水平 / 垂直

en: The output pixbuf produced by process is stored in this property
ja: 処理によって生成された出力 pixbuf はこのプロパティに保存されます

en: The quality of rendering, a value between 0.0 (fast) and 1.0 (reference)
ja: レンダリングの品質は 0.0 (高速) から1.0 (基準) までの値です。

en: The random seed for spokes and random hue
ja: スポークと不規則な色相に使用する乱数の種

en: The random seed for the noise function
ja: ノイズ関数の乱数種

en: The reference ID used as input (for use in XML).
ja: 入力として使用される参照 ID (XML で使用) です。

en: The rendering intent to use in the conversion.
ja: 変換時に使用するレンダリングインテント (色管理時の色の変換方針)です。

en: The scale of the noise function
ja: ノイズ関数の倍率

en: The second cell color
ja: 2 番目のセルの色

en: The shadow's color (defaults to 'black')
ja: シャドウの色 (デフォルトは '黒')

en: The shadow’s blur range
ja: シャドウのぼかし範囲

en: The shadow’s color (defaults to 'black')
ja: シャドウの色 (デフォルトは '黒')

en: The shape of pixels
ja: ピクセルの形状

en: The shape to expand or contract the outline in
ja: アウトラインを広げたり縮めたりする際に使う形状

en: The shape to expand or contract the shadow in
ja: シャドウを広げたり縮めたりする際に使う形状

en: The strength with which to propagate a pixel to its neighbors
ja: ピクセルを隣接ピクセルへ伝播させる強さ

en: The tiles' background color
ja: タイルの背景色

en: The value represents the contribution of the past to the new frame.
ja: この値は、過去のフレームが新しいフレームにどれだけ影響するかを示します。

en: The width of the brush used to stroke the path
ja: パスに沿って描画するブラシの幅

en: The width of the brush used to stroke the path.
ja: パスに沿って描画するブラシの幅です。

en: There is a problem in the syntax or in the application of parsed property values. Things might mostly work nevertheless.
ja: 構文または解析されたプロパティ値の適用に問題があります。ただし、ほとんどの場合は正常に動作する可能性があります。

en: This blur is used for the wavelet decomposition filter, each pixel is computed from another by the HAT transform
ja: このぼかしはウェーブレット分解フィルターで使用され、各ピクセルは HAT 変換により他のピクセルから計算されます

en: This function simulates the degradation of being on an old low-dotpitch RGB video monitor.
ja: この機能は古い低解像度の RGB ビデオモニターに表示されたような劣化を再現します。

en: This instructs the bevel to ignore image details if there is an image file overlay below it. It also allows bevel to work better when the user selects darker colors. The effect is noticeable on bump bevel but barely effects chamfer bevel
ja: これは、ベベルの下に画像ファイルのオーバーレイがある場合、その画像の細部を無視するようにベベルに指示します。またユーザーがより暗い色を選択したときにベベルがより良く機能するようにもなります。この効果は "バンプベベル" では顕著ですが "面取りベベル" にはほとんど影響しません

en: This instructs the outline bevel to ignore image details if there is an image file overlay below it. It also allows outline bevel to work better when the user selects darker colors.
ja: これは、アウトラインベベルの下に画像オーバーレイがある場合、その画像の詳細を無視するよう指示します。また、ユーザーが暗い色を選んだときに、アウトラインベベルがよりうまく機能するようになります。

en: This plug-in produces an effect like a supernova burst. The amount of the light effect is approximately in proportion to 1/r, where r is the distance from the center of the star.
ja: このプラグインは超新星の爆発のような効果を生成します。光の強さは星の中心からの距離 r に対してほぼ 1/r の割合で変化します。

en: This plug-in uses the algorithm described by John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). It takes a buffer to be applied as a bump map to another buffer and produces a nice embossing effect.
ja: このプラグインは "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" というアルゴリズムを使用します。あるバッファーを別のバッファーのバンプマップとして適用し、見栄えの良いエンボス効果を生成します。『Graphics GEMS IV』(John Schlag 著、ISBN 0-12-336155-9) に掲載されています。

en: Threshold
ja: 輝度しきい値

en: Threshold high
ja: しきい値 (高)

en: Threshold level
ja: しきい値のレベル

en: Threshold low
ja: しきい値 (低)

en: Thresholding level, 0.5 towards 0 to minimize shadows and towards 1.0 to minimize highlights.
ja: しきい値のレベルです。0.5 を基準にして 0 に近づけるとシャドウを抑え、1.0 に近づけるとハイライトを抑えます。

en: Thresholds the image to white/black based on either the global values set in the value (low) and high properties, or per pixel from the aux input.
ja: 画像を白黒に二値化します。これは、グローバルに設定された "低値" と "高値" に基づくか、補助入力 (aux) からのピクセルごとの値によって行われます。

en: Tile
ja: タイル

en: Tile Glass
ja: ガラス風タイル

en: Tile Height
ja: タイルの高さ

en: Tile Width
ja: タイルの幅

en: Tile color based on average of subsumed pixels
ja: 含まれるピクセルの平均に基づくタイルの色

en: Tile color variation
ja: タイルの色のばらつき

en: Tile geometry
ja: タイルの形状

en: Tile height
ja: タイルの高さ

en: Tile neatness
ja: タイルの整列度

en: Tile saturation
ja: タイルの彩度

en: Tile size
ja: タイルの大きさ

en: Tile spacing
ja: タイルのすき間

en: Tileable
ja: タイル可能

en: Tiled
ja: タイル状に配置

en: Tiled bumpmap
ja: タイル化されたバンプマップ (凹凸マップ)

en: Tilt
ja: 傾き

en: Title to be given to output window
ja: 出力ウィンドウに付ける名前です

en: To
ja: この角度まで

en: To 0
ja: 0 へ

en: To 1
ja: 1 へ

en: To 2
ja: 2 へ

en: To 3
ja: 3 へ

en: To 4
ja: 4 へ

en: To 5
ja: 5 へ

en: To 6
ja: 6 へ

en: To 7
ja: 7 へ

en: To Color
ja: 色へ

en: To bottom
ja: 下へ

en: To left
ja: 左へ

en: To polar
ja: 極点へ

en: To right
ja: 右へ

en: To top
ja: 上へ

en: Top
ja: 上

en: Top-left
ja: 左上

en: Top-right
ja: 右上

en: Total pages, provided as a visual read-only property
ja: 総ページ数 (視覚的に表示される読み取り専用プロパティ)

en: Trailing
ja: 後続

en: Transform
ja: 変形

en: Transform the image with the fractals
ja: フラクタルを使って画像を変形します

en: Transformation SVG syntax transformation string
ja: 変換のための SVG 構文の変換文字列

en: Transformation matrix, using SVG syntax (or multiple matrices, separated by semicolons)
ja: SVG 構文を使用した変形行列 (複数行列はセミコロンで区切る)

en: Translate
ja: 平行移動

en: Translate top-left to 0,0.
ja: 左上の座標を 0,0 に移動します。

en: Transparency threshold
ja: 透明度のしきい値

en: Transparent
ja: 透明度

en: Treat as this
ja: このように扱います

en: Treat as this: Gray colors from above source range will be treated as if they had this hue and saturation
    Change to this: Change gray colors to this hue and saturation
ja: このように扱う: 指定されたソース範囲のグレー色を、あたかもこの色相と彩度を持っているかのように扱います
    このように変更: グレー色をこの色相と彩度に変更します

en: Triangle
ja: 三角波

en: Triangles
ja: 三角形

en: Trim X
ja: X 方向のトリミング

en: Trim Y
ja: Y 方向のトリミング

en: Trimap influence factor
ja: トリマップの影響係数

en: Turbulence
ja: 乱流

en: Turbulent
ja: 乱流状

en: Turn image grayscale and overlay an oversaturated grid - through color assimilation happening in the human visual system, for some grid scales this produces the illusion that the grayscale grid cells themselves also have color.
ja: 画像をグレースケールに変換してその上に彩度が高めの格子を重ねます。人間の視覚による色同化現象により、格子の縮尺次第でグレースケールのマス目自体に色が付いているように見える錯覚が生じます。

en: Turn on advanced outline abilities
ja: アウトラインの高度な機能を有効にする

en: Turn on outlines ability to bevel
ja: アウトラインにベベル効果を適用する機能を有効にする

en: Turns the image grayscale
ja: 画像をグレースケールに変換します

en: Two bevel effects in one place, Chamfer - which simulates lighting of chamfered 3D-edges, and Bump - the second make a 3D inflation effect by an emboss covering a blur. Both bevels benefit from color filled alpha defined shapes.
ja: 1 つの場所で 2 種類のベベル効果を生成します。Chamfer は面取りされた 3D エッジの照明を再現し、Bump はぼかしをかけたエンボスによって立体的な膨らみを表現します。どちらの効果も色が塗られたアルファ定義の形状を利用できます。

en: Type
ja: 種類

en: Type 1
ja: 種類 1

en: Type 2
ja: 種類 2

en: Type of GeglSampler used to fetch input pixels
ja: 入力ピクセルの取得に使用される GeglSampler の種類

en: Type of RGB pattern to use
ja: 使用する RGB パターンの種類

en: Type of a fractal
ja: フラクタルの種類

en: Type of bevel
ja: ベベルの種類

en: Type of illusion
ja: 幻影の種類

en: Type of map
ja: マップの種類

en: URI for file to load
ja: 読み込むファイルの URI

en: URI for file to load.
ja: 読み込むファイルの URI です。

en: URI of file to load
ja: 読み込むファイルの URI

en: URI of file to load.
ja: 読み込むファイルの URI です。

en: URI of image to load.
ja: 読み込む画像の URI です。

en: Unable to convert image to sRGB color space
ja: 画像を sRGB 色空間に変換できません

en: Unable to create output color profile
ja: 出力用のカラープロファイルを作成できません

en: Unable to open JPEG 2000 image
ja: JPEG 2000 画像を開けません

en: Unable to read file: %s
ja: ファイルを読み込めません: %s

en: Unknown GeglOption mode: %d
ja: 未知の GeglOption モードです: %d

en: Unknown JPEG 2000 image format
ja: 不明な JPEG 2000 画像形式

en: Unpremultiplies a buffer that contains pre-multiplied colors (but according to the babl format is not.)
ja: プリマルチプライされた色を含むバッファーのプリマルチプライを解除します (ただし Babl 形式ではそうではありません)

en: Unpremultiply alpha
ja: アルファの前乗算を解除

en: Unseeded region color
ja: 種が設定されていない領域の色

en: Unsupported JPEG 2000 file with depth %d
ja: 未対応の JPEG 2000 ファイル (深度 %d)

en: Unsupported fractal type
ja: 未対応のフラクタル形式です

en: Unsupported fractal type: %d
ja: 未対応のフラクタル形式: %d

en: Unsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d components
ja: 未対応の非 RGB JPEG 2000 ファイル (%d 成分)

en: Upload an image file from your computer to be in the fill area. Allows (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)
ja: 塗りつぶし領域に使用する画像ファイルをコンピューターからアップロードします (対応形式: png、jpg、raw、svg、bmp、tif など)

en: Upload an image file from your computer to be in the outline area. Allows (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)
ja: アウトライン領域に使用する画像ファイルをコンピューターからアップロードします (対応形式: png、jpg、raw、svg、bmp、tif など)

en: Upper threshold
ja: 上限しきい値

en: Use MLS weights
ja: 移動最小二乗法 (MLS) の重み付けを使用します

en: Use a gaussian noise distribution, when unticked a linear noise distribution is used instead
ja: ガウス分布のノイズを使用します。チェックを外すと線形分布のノイズが使用されます

en: Use an existing in-memory GeglBuffer as image source.
ja: すでにメモリ上に存在する GeglBuffer を画像ソースとして使用します。

en: Use an on-disk GeglBuffer as data source.
ja: ディスク上の GEGL バッファーをデータソースとして使用します。

en: Use linear mask values
ja: 線形マスク値を使用する

en: Use linear output instead of gamma corrected
ja: ガンマ補正済みではなく、リニア出力を使用します

en: Use local region
ja: 局所領域を使用する

en: Use optimized huffman tables
ja: 最適化されたハフマンテーブルを使用する

en: Use pixel luminance values
ja: ピクセルの輝度値を使用する

en: Use sRGB gamma instead of linear
ja: リニアではなく sRGB ガンマを使用します

en: Use the full [0,1] range to encode the Z coordinates
ja: Z 座標のエンコードに [0,1] の全範囲を使用する

en: User value
ja: ユーザー指定値

en: Uses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.
ja: <em>pixbuf</em> のメモリ位置にある GdkPixbuf を使用します。

en: Value
ja: 明度

en: Value Invert
ja: 値の反転

en: Value Propagate
ja: 値の伝播

en: Value at bottom
ja: 下端の値

en: Value at top
ja: 上端の値

en: Value exponent (logarithmic scale)
ja: 値の指数 (対数スケール)

en: Value offset
ja: 値のオフセット

en: Values
ja: 値

en: Variable Blur
ja: 可変ぼかし

en: Vector
ja: ベクター

en: Vector Stroke
ja: ベクターストローク

en: Vertical
ja: 垂直

en: Vertical axis of the shadow glow
ja: シャドウグローの垂直方向の軸

en: Vertical camera panning
ja: カメラの向きを垂直方向に振ります

en: Vertical displacement
ja: 垂直方向の変位

en: Vertical extent
ja: 垂直方向の広がり

en: Vertical justification
ja: 垂直方向の整列

en: Vertical justification 0.0 is top 0.5 middle and 1.0 bottom.
ja: 垂直方向の整列: 0.0 は上寄せ、0.5 は中央、1.0 は下寄せです。

en: Vertical offset
ja: 垂直オフセット

en: Vertical offset (from origin) for start of grid
ja: グリッドの開始位置における垂直方向のオフセット (原点からの距離) です

en: Vertical offset of blocks in pixels
ja: ブロックの垂直方向のオフセット (ピクセル単位) です

en: Vertical or angular per pixel input
ja: ピクセルごとの垂直または角度方向の入力

en: Vertical outline offset
ja: アウトラインの垂直方向オフセット

en: Vertical pattern scale
ja: 垂直パターンのスケール

en: Vertical position
ja: 垂直方向の位置

en: Vertical position in pixels
ja: 垂直方向の位置 (ピクセル)

en: Vertical scale factor
ja: 垂直スケール係数

en: Vertical shadow offset
ja: シャドウの垂直方向のオフセット

en: Vertical shear amount
ja: 垂直方向の剪断量

en: Vertical size
ja: 垂直方向の大きさ

en: Vertical size ratio of a pixel inside each block
ja: 各ブロック内のピクセルの垂直方向のサイズ比です

en: Vertical spread amount
ja: 垂直方向の広がり量

en: Vertical text alignment (0=Top, 1=Middle, 2=Bottom)
ja: テキストの垂直位置揃え (0 = 上寄せ、1 = 中央、2 = 下寄せ)

en: Vertical texture size
ja: 垂直テクスチャサイズ

en: Vertical translation
ja: 垂直方向の平行移動

en: Vertical width of cells pixels
ja: セルの垂直方向のピクセル幅です

en: Vertical/Angular
ja: 垂直 / 角度方向

en: Vibrance
ja: 鮮やかさ

en: Vibrance (chroma) adjustment
ja: 鮮やかさ (彩度) の調整

en: Video Degradation
ja: ビデオの劣化 (画質低下)

en: Video bufsize
ja: ビデオのバッファーサイズ

en: Video codec
ja: ビデオコーデック

en: Video codec to use, or auto to use a good default based on container format.
ja: 使用するビデオコーデック (コンテナ形式に応じて自動的に最適なコーデックを使用することも可能) です。

en: Video4Linux Frame Source
ja: Video4Linux のフレームソース

en: Video4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.
ja: Video4Linux 入力 (ウェブカメラやフレームグラバーなどのデバイス) です。

en: Video4Linux2 Frame Source
ja: Video4Linux2 のフレームソース

en: Video4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.
ja: Video4Linux2 入力 (ウェブカメラやフレームグラバーなどのデバイス) です。

en: Vignette
ja: ビネット

en: Vignette shape
ja: ビネットの形状

en: Visualize Adjustment Mask
ja: 調整マスクの視覚化

en: Voronoi Diagram
ja: ボロノイ図

en: Warp
ja: 変形

en: Warps the colors of an image between colors with weighted distortion factors, color pairs which are black to black get ignored when constructing the mapping.
ja: 画像の色を指定された色の間で重み付きのひずみ係数を用いて変形させます。マッピングの作成時に黒から黒への色ペアは無視されます。

en: Waterlevel
ja: 水位

en: Waterpixels
ja: ウォーターピクセル

en: Watershed Transform
ja: ウォーターシェッド変換

en: Wave type
ja: 波形の種類

en: Waves
ja: 波形

en: WebP File Loader
ja: WebP ファイルを読み込み

en: WebP File Saver
ja: WebP ファイルを保存

en: WebP compression quality
ja: WebP の圧縮品質

en: WebP image loader.
ja: WebP ファイルのローダー (読み込み処理) です。

en: WebP image saver
ja: WebP ファイルを保存

en: Weight distribution sigma controlling response contributions
ja: レスポンス (反応) の寄与を制御する重み分布のシグマ

en: Weight sigma
ja: 重みのシグマ (標準偏差)

en: Weighted Blend
ja: 重み付きブレンド

en: Weights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.
ja: 補助入力とグローバル設定値の両方を使って、入力の不透明度に重み付けを行います。

en: What blending mode the bevel's emboss will be. Light Map is a special blend mode that allows users to extract the filters output as a light map which should be put on a layer above or be used with Gimp's blending options.
ja: ベベルのエンボスに使用される描画モードです。Light Map は特殊な描画モードで、フィルターの出力をライトマップとして抽出できるようにし、それを上のレイヤーに配置したり、GIMP のブレンドオプションと一緒に使用したりします。

en: What color model used for the transformation
ja: 変換に使用する色モデルを選択します

en: What shape to use for tiles
ja: タイルに使用すべき形状

en: When TRUE the model will not be freed
ja: TRUE の場合、モデルは解放されません

en: When enabled also enhances shadow regions - when disabled a more natural result is yielded
ja: 有効にするとシャドウ領域も強調されます。無効にすると、より自然な結果になります

en: When enabled details in shadows are boosted at the expense of noise
ja: 有効にするとシャドウ部分のディテールが強調されますが、その分ノイズが増える可能性があります

en: When set operate on gamma corrected values instead of linear RGB - acting like the old normalize filter in GIMP
ja: 有効にするとリニア RGB ではなくガンマ補正済みの値に対して処理を行います (旧 GIMP のノーマライズフィルターと同様の動作)

en: Where GEGL stores its swap
ja: GEGL がスワップファイルを保管する場所

en: Whether the function adds the result to the original image.
ja: 関数が結果を元の画像に追加するかどうかです。

en: Whether the image edges are also seeded
ja: 画像のエッジにも種が設定されるかどうか

en: Whether to add a bevel effect
ja: ベベル効果を追加するかどうか

en: Whether to add the inner glow effect
ja: 光彩 (内側) 効果を追加するかどうか

en: Whether to enable or disable the image file upload.
ja: 画像ファイルのアップロードを有効にするかどうか。

en: Whether to propagate a pixel's color
ja: ピクセルの色を複製するかどうかです

en: Whether to propagate a pixel's opacity
ja: ピクセルの透過度を複製するかどうかです

en: Whether to rotate the RGB pattern by ninety degrees.
ja: RGB パターンを 90 度回転させるかどうかです。

en: Whirl
ja: 渦

en: Whirl Pinch
ja: 渦巻き絞り

en: Whirl angle (degrees)
ja: 渦角 (度)

en: White
ja: 白

en: White on Black
ja: 黒地に白

en: White point adjustment
ja: 白点調整

en: Wide gamut RGB
ja: 広色域 RGB

en: Wide striped
ja: 太いストライプ

en: Width
ja: 幅

en: Width for rendered image
ja: 描画する画像の幅

en: Width of Hue selection interval
ja: 色相選択範囲の幅

en: Width of blocks in pixels
ja: モザイクブロックの幅 (ピクセル単位) です

en: Width of grid lines in pixels
ja: グリッド線の幅 (ピクセル単位)

en: Width of the generated buffer
ja: 生成されるバッファーの幅

en: Width of the tile
ja: タイルの幅

en: Wind
ja: 風

en: Wind-like bleed effect
ja: 風が吹き抜けるようなにじみ効果を加えます

en: Window title
ja: ウィンドウの題名

en: Wrap around
ja: 端を巻き戻して繋げる

en: Wrap height
ja: ラップの高さ

en: Wrap image around a spherical cap
ja: 画像を球面の一部 (球冠) に巻きつけるように変形させます

en: Wrap input
ja: 入力をラップ (巻き戻し) する

en: Wrap the fractional tiles
ja: 部分タイルをラップする

en: Wrap width
ja: ラップの幅

en: Write
ja: 書き込み

en: Write Buffer
ja: バッファーを書き込み

en: Write camera name correctly
ja: カメラ名を正しく入力してください

en: Write input data into an existing GEGL buffer destination surface.
ja: 入力データを既存の GEGL バッファーの出力先サーフェスに書き込みます。

en: Write lens maker correctly
ja: レンズメーカーを正しく入力してください

en: Write your lens model with uppercase letters
ja: レンズのモデル名を大文字で入力してください

en: Writes image data to an already existing buffer
ja: 既存のバッファーに画像データを書き込みます

en: Wrong pixels
ja: 異なるピクセル数

en: X Amplitude
ja: X 方向の振幅

en: X Component
ja: X 成分 (X 方向の要素)

en: X Offset
ja: X 方向のオフセット (ずらし量)

en: X Period
ja: X 方向の周期

en: X Phase
ja: X 方向の位相

en: X Scale
ja: X 方向のスケール (拡大率)

en: X Size
ja: X 方向のサイズ (幅)

en: X axis ratio for the center of mirroring
ja: ミラー中心の X 軸比率

en: X axis ratio for trimming mirror expanse
ja: ミラーの広がりをトリミングするための X 軸比率

en: X coordinate of origin
ja: 原点の X 座標

en: X coordinate of pattern center
ja: パターン中心の X 座標

en: X coordinate of the displacement center
ja: 変位中心の X 座標

en: X coordinates of the center of supernova
ja: 超新星中心の X 座標

en: X coordinates of the flare center
ja: フレア中心の X 座標

en: X displacement
ja: X 方向の変位 (ずれ)

en: X multiplier
ja: X 方向の倍率 (乗数)

en: X position
ja: X 座標位置

en: X shift in the fractal space
ja: フラクタル空間における X 方向のシフト (移動)

en: X start of the generated buffer
ja: 生成されたバッファーの X 方向の開始位置

en: X1 value, position
ja: X1 の値と位置

en: X2 value, position
ja: X2 の値と位置

en: Y Amplitude
ja: Y 方向の振幅

en: Y Component
ja: Y 成分 (Y 方向の要素)

en: Y Offset
ja: Y 方向のオフセット (ずらし量)

en: Y Period
ja: Y 方向の周期

en: Y Phase
ja: Y 方向の位相

en: Y Scale
ja: Y 方向のスケール (拡大率)

en: Y Size
ja: Y 方向のサイズ (幅)

en: Y axis ratio for the center of mirroring
ja: ミラー中心の Y 軸比率

en: Y axis ratio for trimming mirror expanse
ja: ミラーの広がりをトリミングするための Y 軸比率

en: Y coordinate of origin
ja: 原点の Y 座標

en: Y coordinate of pattern center
ja: パターン中心の Y 座標

en: Y coordinate of the displacement center
ja: 変位中心の Y 座標

en: Y coordinates of the center of supernova
ja: 超新星中心の Y 座標

en: Y coordinates of the flare center
ja: フレア中心の Y 座標

en: Y displacement
ja: Y 方向の変位 (ずれ)

en: Y position
ja: Y 座標位置

en: Y shift in the fractal space
ja: フラクタル空間における Y 方向のシフト (移動)

en: Y start of the generated buffer
ja: 生成されたバッファーの Y 方向の開始位置

en: Y1 value, position
ja: Y1 の値と位置

en: Y2 value, position
ja: Y2 の値と位置

en: Yellow angle
ja: 黄色の角度

en: Yellow density boost
ja: イエロー成分の濃度を強調

en: Yellow filter
ja: イエローのフィルター

en: Yellow filter compensation for the negative image
ja: ネガ画像に対するイエローフィルターの補正

en: Yellow pattern
ja: 黄色のパターン

en: Yellow period
ja: 黄色の周期

en: Z coordinate of the near clipping plane
ja: 近傍クリッピング平面の Z 座標

en: Z multiplier
ja: Z 方向の倍率 (乗数)

en: Z offset
ja: Z 方向のオフセット (ずらし量)

en: Zoom
ja: 拡大

en: Zoom in the fractal space
ja: フラクタル空間をズームイン

en: Zoom level
ja: 拡大率

en: Zoom motion blur
ja: 放射形モーションぼかしです

en: Zooming Motion Blur
ja: 放射形モーションぼかし

en: [op [property=value] [property=value]] [[op] [property=value]
ja: [オプション [property=値] [property=値]] [[オプション] [property=値]

en: a GeglBuffer on disk to open
ja: 開くためのディスク上の GeglBuffer (画像データ)

en: add-alpha
ja: アルファを加算

en: amount
ja: 量

en: audio
ja: オーディオ

en: audio bitrate in kb/s
ja: 音声ビットレート (kb/s)

en: audio sample rate
ja: オーディオサンプルレート

en: audio-codec
ja: オーディオコーデック

en: audio_channels
ja: オーディオチャンネル

en: audio_sample_rate
ja: オーディオサンプルレート

en: autotrigger reload this many times a second.
ja: 1 秒あたりこの回数だけ自動的にリロードをトリガーします。

en: babl format
ja: Babl 形式

en: blend two images using alpha values as weights
ja: アルファ値を重みとして 2 枚の画像を合成する

en: could not create a new Jasper stream
ja: 新しい Jasper ストリームを作成できませんでした

en: could not query JPEG 2000 file
ja: JPEG 2000 ファイルを取得できませんでした

en: current frame number, can be changed to trigger a reload of the image.
ja: 現在のフレーム番号 (変更すると画像の再読み込みが発生する場合があります)。

en: failed to open JPEG 2000 from %s
ja: %s から JPEG 2000 を開くのに失敗しました

en: file to load
ja: 読み込むファイル

en: flag
ja: フラグ

en: floating point -1 means auto, 0 means integer, 1 means float.
ja: 浮動小数点指定: -1 は自動、0 は整数、1 は浮動小数点。

en: frame
ja: フレーム

en: frame number to decode
ja: デコードするフレーム番号

en: frame-delay
ja: フレーム遅延

en: frame-rate
ja: フレームレート

en: frames
ja: フレーム数

en: global quality
ja: 全体の品質

en: global value used if aux doesn't contain data
ja: 補助入力 (aux) にデータが含まれていない場合に使用される全体値

en: global weight scale
ja: 全体的な重み係数のスケール

en: gluas
ja: グルアス

en: gop-size
ja: GOP (Group of Pictures) サイズ

en: how to determine what to fill (nonzero|evenodd)
ja: どこを塗りつぶすかの判定方法です (ゼロであるかないか、または偶数か奇数か)

en: i-quant-factor
ja: i (輝度補助成分) 量子化係数

en: i-quant-offset
ja: i (輝度補助成分) 量子化オフセット

en: libraw File Loader
ja: libraw ファイルを読み込み

en: list of <number>s
ja: 数値のリスト

en: max_b_frames
ja: B フレームの最大数

en: max_qdiff
ja: 最大量子化差

en: me-subpel-quality
ja: 動き予測のサブピクセル精度

en: me_range
ja: 動き予測の探索範囲

en: noise reduction
ja: ノイズ低減

en: number of levels per component
ja: 各色成分の階調数

en: op '%s' not found, partial matches:
ja: オプション '%s' が見つかりませんでした。部分一致:

en: origin-x
ja: 原点の X 座標

en: origin-y
ja: 原点の Y 座標

en: output/rendering height in pixels, -1 for input height
ja: 出力または描画の高さ (ピクセル単位)、-1 で入力と同じ高さ

en: output/rendering width in pixels, -1 for input width
ja: 出力または描画の幅 (ピクセル単位)、-1 で入力と同じ幅

en: path of file to write to.
ja: 書き込み先のファイルのパスです。

en: pdf loader
ja: pdf ファイルを読み込み

en: pipeline
ja: パイプライン

en: pointer to a const * Babl space
ja: const な Babl 色空間へのポインター

en: position of symmetry center in output
ja: 出力における対称中心の位置

en: qcompress
ja: qcompress (量子化圧縮率)

en: qmax
ja: 最大量子化パラメーター

en: qmin
ja: 最小量子化パラメーター

en: region-height
ja: 領域の高さ

en: region-width
ja: 領域の幅

en: region-x
ja: 領域の X 座標 (領域の左端の位置)

en: region-y
ja: 領域の y 座標 (領域の上端の位置)

en: s RGB
ja: sRGB

en: sample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinates
ja: 絶対的なソース座標を含む補助バッファーを用いて入力をサンプリングします

en: sample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinates
ja: 相対的なソース座標を含む補助バッファーを用いて入力をサンプリングします

en: scaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.
ja: 変位のスケーリング係数で、相対マッピング値 1.0 がどれほどの空間的なずれに相当するかを示します。

en: scenechange threshold
ja: シーン変更のしきい値

en: set color space which subsequent babl-formats in the pipeline are created with, and the ICC profile potentially embedded for external color management, setting a pointer to a format overrides the string property and setting an aux pad overrides both.
ja: 以降のパイプライン内で使用される Babl 形式を作成する際に使用する色空間を設定します。また、外部のカラーマネジメント用に埋め込まれる可能性のある ICC プロファイルもここで設定されます。フォーマットへのポインターを設定すると、文字列プロパティーの設定は上書きされ、補助パッド (aux pad) を設定するとその両方が上書きされます。

en: squared integral
ja: 平方積分

en: stretch components of pixels individually based on luminance envelopes
ja: 輝度エンベロープに基づいて、各ピクセル成分を個別にストレッチ (拡張) する

en: svg style description of transform.
ja: SVG の変換スタイルの説明です。

en: tile size to use.
ja: 使用するタイルサイズです。

en: trade-off between superpixel regularity and adherence to object boundaries
ja: スーパーピクセルの規則性とオブジェクトの輪郭への追従性とのトレードオフ

en: trellis
ja: トレリス

en: unhandled path data %s:%s
ja: 扱えないパスデータです %s:%s

en: unknown mode
ja: 未知のモード

en: uri of file to load
ja: 読み込むファイルの URI

en: usage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>
    
      Options:
         -h, --help      this help information
    
         --list-all      list all known operations
    
         --exists        return 0 if the operation(s) exist
    
         --info          output information about the operation:
                         name, description, properties details.
    
         -i, --file      read xml from named file
    
         -x, --xml       use xml provided in next argument
    
         -o, --output    output generated image to named file, type based
                         on extension.
    
         -p              increment frame counters of various elements when
                         processing is done.
    
         -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.
    
         -X              output the XML that was read in
    
         -v, --verbose   print diagnostics while running
    
    All parameters following -- are considered ops to be chained together
    into a small composition instead of using an xml file, this allows for
    easy testing of filters. After chaining a new op in properties can be set
    with property=value pairs as subsequent arguments.
ja: 使用法: %s [オプション] <ファイル名 | -- [オプション [オプション] ..]>
    
      オプション:
         -h, --help      このヘルプ情報です。
    
         --list-all      操作法の一覧です。
    
         --exists        操作式が存在すれば 0 を返します。
    
         --info          操作に関する情報を出力します:
                         名前、説明、プロパティの詳細
    
         -i, --file      指定したファイルを XML として読み取ります。
    
         -x, --xml       続く引数を XML 文とみなして使用します。
    
         -o, --output    指定した名前で画像を生成します。
                         拡張子でファイル形式を指定できます。
    
         -p              処理が終了した時に各要素の枠番号を繰り上げます。
    
         -s 倍率, --scale 倍率  この倍率で出力寸法を拡大します。
    
         -X              読み込んだ XML を出力します。
    
         -v, --verbose   動作中に診断情報を表示します。
    
    -- 以降に続くすべてのパラメーターは、連結可能なオペレーションとして扱われます。
    XML ファイルを使用する代わりに、小さなコンポジションとして連鎖させることで
    フィルターのテストが容易になります。新しいオペレーションを連鎖させた後、プロパティは
    プロパティ=値のペアを次の引数として設定できます。

en: use floating point
ja: 浮動小数点を使用

en: video bitrate in kb/s
ja: ビデオのビットレート (kb/s 単位)

en: video bitrate max
ja: ビデオの最大ビットレート

en: video bitrate min
ja: ビデオの最小ビットレート

en: video bitrate tolerance
ja: ビデオのビットレート許容範囲

en: video device path
ja: ビデオデバイスへのパス

en: video-codec
ja: ビデオ・コーデック

en: weight 0
ja: 重み付け 0

en: weight 1
ja: 重み付け 1

en: weight 2
ja: 重み付け 2

en: weight 3
ja: 重み付け 3

en: weight 4
ja: 重み付け 4

en: weight 5
ja: 重み付け 5

en: weight 6
ja: 重み付け 6

en: weight 7
ja: 重み付け 7
